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=== MIDI Aufnahme und Editing === | === MIDI Aufnahme und Editing === | ||
- | In DAWs kann man MIDI aufnehmen | + | {{youtube> |
- | {{youtube> | + | |
+ | === Audio Aufnahme | ||
+ | {{youtube> | ||
====== Sitzung 3 - Mixing Plug-Ins ====== | ====== Sitzung 3 - Mixing Plug-Ins ====== | ||
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=== Welche Dinge beachtet man beim Mischen? === | === Welche Dinge beachtet man beim Mischen? === | ||
- | Grundsätzlich | + | Grundsätzlich |
* EQ (Equalizer): | * EQ (Equalizer): | ||
* High-Pass: Der High-Pass Filter filtert unter einer vorgegebenen Frequenz alles weg. | * High-Pass: Der High-Pass Filter filtert unter einer vorgegebenen Frequenz alles weg. | ||
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Verschiedene DAWs bieten im Bezug auf Film Möglichkeiten an das, was man produziert mit dem Film zu synchronisieren. Hier sind die Möglichkeiten von DAW zu DAW sehr unterschiedlich. Während Pro Tools lediglich ermöglicht den Film in der Session zeitlich anzulegen, bieten Cubase und Digital Performer auch Möglichkeiten an, das Tempo einer Session variabel an den Film anzupassen. Dabei geht Digital Performer am weitesten. Festgelegte Marker im Film, welche mit der Musik zu tun haben nennt man Hitpoints. Bei DP kann man feste Tempi von Hitpoint zu Hitpoint ausrechnen lassen. Auch das Ausrechnen von Rallentandi und Accellerandi ist hier möglich. Ausserdem gibt es auch eine Funktion, welche für eine beliebige Anzahl von Hitpoints in einer vorgegebenen Tempo-Range das optimale Tempo kalkuliert. | Verschiedene DAWs bieten im Bezug auf Film Möglichkeiten an das, was man produziert mit dem Film zu synchronisieren. Hier sind die Möglichkeiten von DAW zu DAW sehr unterschiedlich. Während Pro Tools lediglich ermöglicht den Film in der Session zeitlich anzulegen, bieten Cubase und Digital Performer auch Möglichkeiten an, das Tempo einer Session variabel an den Film anzupassen. Dabei geht Digital Performer am weitesten. Festgelegte Marker im Film, welche mit der Musik zu tun haben nennt man Hitpoints. Bei DP kann man feste Tempi von Hitpoint zu Hitpoint ausrechnen lassen. Auch das Ausrechnen von Rallentandi und Accellerandi ist hier möglich. Ausserdem gibt es auch eine Funktion, welche für eine beliebige Anzahl von Hitpoints in einer vorgegebenen Tempo-Range das optimale Tempo kalkuliert. | ||
Letztendlich bietet DP als einzige DAW die Funktion an auch visuelle Cues im Film selber zu verankern. Diese nennt man Streamer und Punches. Sie sind mit den Hitpoints verknüpft. | Letztendlich bietet DP als einzige DAW die Funktion an auch visuelle Cues im Film selber zu verankern. Diese nennt man Streamer und Punches. Sie sind mit den Hitpoints verknüpft. | ||
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+ | === Synchroneinrichtung mit DP === | ||
+ | {{youtube> | ||
=== FFT === | === FFT === |