metal_gear_solid_4
Unterschiede
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metal_gear_solid_4 [2017/06/09 09:34] – dhunzike | metal_gear_solid_4 [2017/06/09 12:28] – bgilli | ||
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**Non-Diegetisch** | **Non-Diegetisch** | ||
- | ^ Alert || Dem Spieler wird mitgeteilt, dass er entdeckt wurde. | {{ :: | + | ^ Alert || Schriller, schnell aufsteigender Klang der an einen Aufschrei erinnert. Weckt durch seine Prominenz sofort die Aufmerksamkeit des Spielers. | ––––––––––––––––––––––––––––{{ :: |
- | ^ Alert-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, | + | ^ Encounter-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Für den dynamischen Übergang gibt es einen kleinen Einschub der den Track jederzeit beenden kann. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, |
- | ^ Caution-Theme || Dieses Theme beginnt normalerweise nach dem Alert-Theme. Es signalisiert dem Spieler, dass der Gegner keinen direkten Blickkontakt mehr hat und den Spieler sucht. Dieses Theme Spielt so lange, bis der Spieler entweder wieder entdeckt wird, oder sich wieder komplett versteckt hat. | {{ ::mgs4_music_encounter_2008_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_2_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_3_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_4_.mp3 }} | | + | ^ Caution-Theme || Dieses Theme beginnt normalerweise nach dem Encounter-Theme. Es signalisiert dem Spieler, dass der Gegner keinen direkten Blickkontakt mehr hat und den Spieler sucht. Dieses Theme Spielt so lange, bis der Spieler entweder wieder entdeckt wird, oder sich wieder komplett versteckt hat. Es gibt Variationen des Evasion Themes für jeden Akt des Spieles. Obwohl sich diese in der Stimmung die sie erzeugen ähnlich sind, sind sie doch für jede der Spielumgebungen angepasst. Alle Variationen der Evasion Tracks benutzen Perkussion und Synthesizer um einen hektischen Spielrythmus zu etablieren und die Anspannung des Spielers aufrecht zu erhalten. | {{ ::mgs4_music_evasion_act_2_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_3_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_4_.mp3 }} | |
+ | ^ Storyitem Pick-Up | ||
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**Gegner** | **Gegner** | ||
- | ^ Schritte | + | ^ Schritte | Fussschritte von Gegnern |
- | ^ Entdecken des Spielers || Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line | + | ^ Entdecken des Spielers | Einige |
- | ^ Suchen des Spielers | + | ^ Suchen des Spielers | Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach ihm sucht. | {{ : |
- | ^ Angreifen | + | ^ Angreifen | Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift. Wird vom Alarm-Sound und der Encounter-Musik begleitet. | {{ :: |
- | ^ Deeskalation | + | ^ Deeskalation | Der Gegner gibt zu verstehen, dass der Spieler nicht mehr gesucht wird.| {{ : |
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**Spieler-Charakter** | **Spieler-Charakter** | ||
- | ^ Schleichen | + | ^ Schleichen |
- | ^ Schleichen in hohem Gras || Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ : | + | ^ Schleichen in hohem Gras || Die leiseren Fussschritte während dem Ducken werden durch ein nasses Rascheln ergänzt.| {{ : |
- | ^ Schleichen (langsam) | + | ^ Schleichen (langsam) |
- | ^ Kriechen | + | ^ Kriechen |
- | ^ Fass-Schleichen || Wenn der Spieler sich in einem Fass versteckt hat und sich bewegt. | {{ : | + | ^ Wechsel zu Fass-Schleichen || Die normalen Fussschritte des Charakters werden mit einem metallisch schäppernden Sound überlagert um die Materialität des übergestülpten Objektes(hier |
^ Octo-Camo | ^ Octo-Camo | ||
- | ^ Activation Solid-Eye | + | ^ Activation Solid-Eye |
- | ^ Item Pick-Up | + | ^ Item Pick-Up Ammo || Der Spieler nimmt Munition auf dargestellt durch ein mechanisches Klacken gefolgt von einem schnell ansteigenden Ton in mechanischen Stil, der an klassisch positiv assoziierte Pickup Sounds erinnert.| {{ : |
- | ^ Item Pick-Up Ammo || Der Spieler nimmt Munition auf.| {{ : | + | |
^ Item Equip || Der Spieler wählt ein Item aus.| {{ :: | ^ Item Equip || Der Spieler wählt ein Item aus.| {{ :: | ||
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- | **Environment** | + | ===== Vergleich mit Metal Gear Solid ===== |
- | ^ Schritte | + | |
- | + | Der Vergleich | |
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- | ===== Klangqualität ===== | + | |
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- | Im Vergleich zu Metal Gear Solid ist der Sound viel qualitativer. Es werden viele reine Klänge verwendet und paktisch kein Rauschen ist vorhanden. | + | |
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