metal_gear_solid_4
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metal_gear_solid_4 [2017/06/09 09:38] – dhunzike | metal_gear_solid_4 [2017/06/09 12:37] (aktuell) – lschneeb | ||
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**Non-Diegetisch** | **Non-Diegetisch** | ||
- | ^ Alert || Dem Spieler wird mitgeteilt, dass er entdeckt wurde. |{{ :: | + | ^ Alert || Schriller, schnell aufsteigender Klang der an einen Aufschrei erinnert. Weckt durch seine Prominenz sofort die Aufmerksamkeit des Spielers. | ––––––––––––––––––––––––––––{{ :: |
- | ^ Alert-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. | + | ^ Encounter-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Für den dynamischen Übergang gibt es einen kleinen Einschub der den Track jederzeit beenden kann. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, |
- | \\Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, | + | ^ Caution-Theme || Dieses Theme beginnt normalerweise nach dem Encounter-Theme. Es signalisiert dem Spieler, dass der Gegner keinen direkten Blickkontakt mehr hat und den Spieler sucht. Dieses Theme Spielt so lange, bis der Spieler entweder wieder entdeckt wird, oder sich wieder komplett versteckt hat. Es gibt Variationen des Evasion Themes für jeden Akt des Spieles. Obwohl sich diese in der Stimmung die sie erzeugen ähnlich sind, sind sie doch für jede der Spielumgebungen angepasst. Alle Variationen der Evasion Tracks benutzen Perkussion und Synthesizer um einen hektischen Spielrythmus zu etablieren und die Anspannung des Spielers aufrecht zu erhalten. | {{ ::mgs4_music_evasion_act_2_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_3_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_4_.mp3 }} | |
- | ^ Caution-Theme || Dieses Theme beginnt normalerweise nach dem Alert-Theme. Es signalisiert dem Spieler, dass der Gegner keinen direkten Blickkontakt mehr hat und den Spieler sucht. Dieses Theme Spielt so lange, bis der Spieler entweder wieder entdeckt wird, oder sich wieder komplett versteckt hat. |{{ ::mgs4_music_encounter_2008_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_2_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_3_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_4_.mp3 }}| | + | ^ Storyitem Pick-Up |
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**Gegner** | **Gegner** | ||
- | ^ Schritte | + | ^ Schritte | Fussschritte von Gegnern |
- | ^ Entdecken des Spielers | Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line | + | ^ Entdecken des Spielers | Einige |
- | ^ Suchen des Spielers | Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach Ihm sucht. | {{ : | + | ^ Suchen des Spielers | Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach ihm sucht. | {{ : |
- | ^ Angreifen | Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift.| | + | ^ Angreifen | Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift. Wird vom Alarm-Sound und der Encounter-Musik begleitet. | {{ :: |
^ Deeskalation | Der Gegner gibt zu verstehen, dass der Spieler nicht mehr gesucht wird.| {{ : | ^ Deeskalation | Der Gegner gibt zu verstehen, dass der Spieler nicht mehr gesucht wird.| {{ : | ||
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**Spieler-Charakter** | **Spieler-Charakter** | ||
- | ^ Schleichen | + | ^ Schleichen |
- | ^ Schleichen in hohem Gras || Schritte, die der Spieler verursacht.| {{ : | + | ^ Schleichen in hohem Gras || Die leiseren Fussschritte während dem Ducken werden durch ein nasses Rascheln ergänzt.| {{ : |
- | ^ Schleichen (langsam) | + | ^ Schleichen (langsam) |
- | ^ Kriechen | + | ^ Kriechen |
- | ^ Fass-Schleichen || Wenn der Spieler sich in einem Fass versteckt hat und sich bewegt. | {{ : | + | ^ Wechsel zu Fass-Schleichen || Die normalen Fussschritte des Charakters werden mit einem metallisch schäppernden Sound überlagert um die Materialität des übergestülpten Objektes(hier |
^ Octo-Camo | ^ Octo-Camo | ||
- | ^ Activation Solid-Eye | + | ^ Activation Solid-Eye |
- | ^ Item Pick-Up | + | ^ Item Pick-Up Ammo || Der Spieler nimmt Munition auf dargestellt durch ein mechanisches Klacken gefolgt von einem schnell ansteigenden Ton in mechanischen Stil, der an klassisch positiv assoziierte Pickup Sounds erinnert.| {{ : |
- | ^ Item Pick-Up Ammo || Der Spieler nimmt Munition auf.| {{ : | + | |
^ Item Equip || Der Spieler wählt ein Item aus.| {{ :: | ^ Item Equip || Der Spieler wählt ein Item aus.| {{ :: | ||
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- | **Environment** | + | ===== Vergleich MGS zu MGS4 ===== |
- | ^ Schritte | + | |
+ | ^ Handlung ^ Metal Gear Solid ^ Metal Gear Solid 4 ^ | ||
+ | | Schritte | {{ :: | ||
+ | | Gegner Erkennung | {{ : | ||
+ | | Gegner Suche | {{ : | ||
+ | | Deeskalation | {{ : | ||
+ | | Alert | {{ :: | ||
+ | | Alert Theme | {{ :: | ||
+ | | Item Aufheben | {{ :: | ||
+ | | Item Ausrüsten | {{ :: | ||
+ | | Menü öffnen | {{ :: | ||
+ | | Menü schliessen | {{ :: | ||
+ | ===== Fazit ===== | ||
- | ===== Klangqualität ===== | + | Beim Vergleich der Sounds und Musik zwischen [[Metal Gear Solid]] und [[Metal Gear Solid 4]] konnten wir zuallererst eine signifikante Verbesserung der Audioqualität feststellen. Des Weiteren enthält Metal Gear Solid 4 eine viel breitere Palette an variationen für einzelne Soundeffekte oder Musiksequenzen, |
- | Im Vergleich zu Metal Gear Solid ist der Sound viel qualitativer. Es werden viele reine Klänge | + | Im Bezug auf die Untersuchung |
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+ | Für die minimalen Unterschiede im Charakter der Sounds, können wir hier das Encounter Theme als Beispiel nehmen. Es ist recht deutlich zu sehen, dass der Soundtrack musikalisch generell der selbe geblieben ist. Um die Wirkung des Tracks, den Spieler in eine hektische Stimmung zu versetzen, wurden aber neu zusätzlich kleine Perkussionselemente hinzugefügt. Haupsächlich bemerkbar durch sehr schnelle Zimbel-schläge. Weiterhin ist auch hier die qualitative Aufbereitung zu erkennen. | ||
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