Dig Dug

System	Atari 2600
Genre	Maze
Publikationsjahr	1983
Publisher	Namco, Atari Corporation
Developer	Namco
Designer	Douglas B. Macrae

Screenshot

Video

digdug.mp4

Spielbeschrieb

«Dig Dug» ist ein Einzelspielerspiel, bei man sich durch die Erde gräbt. Dabei wird man von Höhlenmonster und Drachen gejagt. Ziel ist es die Gegner aufzublasen und so zu beseitigen.

Soundanalyse

Allgemeine Klangbeschreibung

Im Spiel kommen folgende Klänge vor:
Intro
Fokussierung der Aufmerksamkeit, Verstärkung der Immersion
Intro
Letzter Feind
Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit
Letzter Feind
Next Level
Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit
Next Level
Spieler: Laufen
Feedback, Verstärkung der Immersion
Spieler Laufen
Spieler: Sterben
Feedback
Spieler Sterben
Spieler: Schuss
Feedback, Physikalisierung
Schuss
Gegner: Laufen
Feedback, Physikalisierung
Gegner Laufen
Gegner: Feuerspeien
Feedback, Fokussierung der Aufmerksamkeit, Kognitive Entlastung
Gegner Feuerspeien
Gegner: Sterben durch Schuss
Feedback
Gegner Sterben durch Schuss
Gegner: Sterben durch Stein
Feedback
Gegner Sterben durch Stein
Stein
Feedback, Physikalisierung, Kognitive Entlastung
Stein

Wahrnehmungsorientiert

Die Funktion der Sounds ist Feedback mit Ausnahme des Intro-Sounds. Speziell ist die Soundanimation des Spielers beim Gehen, dabei handelt es sich um eine Melodie und nicht um ein Geräusch.

Bezug Aktion - Klang

Alle Klänge sind grundsätzlich nicht isomorph. Allerdings verfügen Aktionen wie der Schuss, der Stein und das Feuerspeien erste Ansätze eines isomorph gestalteten Sounddesign. Während der Fortbewegung des Spielers ist die Freude am «sich-selbst-hören» vorhanden. Der Klang der Fortbewegung und des Schusses kommunizieren direkt eine Handlung. Alle anderen Klänge des Spiels kommunizieren indirekt, einige können von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden. Intro, Geh-Geräusch des Gegners sind keine Reaktionen auf das Verhalten des Spielers.