DuckTales NES - Soundanalyse

1 - Allgemeine Klangbeschreibung

Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik. Die Sound-Effekt gestalten sich eher komplex und melodiös, etwas übertrieben. Ausnahmen bilden einige Rausch effekte.

2.1 - Wahrnemungsorientiert

Die Grundlegende Bewegung der Spielfigur (laufen&springen) verursachen keine Geräusche. Dafür haben das Aufschlagen auf dem Boden sowie das Anhauen von Hindernissen ein halbwegs realistisches Feedback. Wenn der Spieler sich an einem Seil befindet, signalisiert ein Geräusch, dass die Steuerung nun etwas anders funktioniert. Sobald es dem Spieler gelingt, einen Gegner zu besiegen oder ein Item aufzunehmen wird er mit einem Soundeffekt belohnt. Die Hintergrund dient zusätzlicher Immersion.

2.2 - Bezug Aktion - Klang

Das UI reagiert auf Spielereingaben mit einem auditiven Feedback. Dies ermöglicht es dem Spieler leichter zu erfassen, welches Element des UIs gerade aktiv ist. Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. Das Verhältnis zwischen Aktion und Klang ist dabei isomorph und für den Spieler klar nachvollziehbar.

2.3 - Bezogen auf Interaktion

Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. Auch bei Aktionen im Spiel werden die Soundeffekte direkt abgespielt. Dies gilt sowohl für Aktionen des Spielers, als auch Elemente des Spiels die mit dem Spieler interagieren. Die Isomorphie der Soundeffekte verbessern die Responsivness des Spiels enorm.

MAIN THEME AND LEVEL BACKGROUND MUSIC

Theme - Level Selection - The Amazon

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Transilvania - The Himalayas - African Mines

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The Moon - Bosslevel

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Other Sound Effects

Game Over

12-game-over.mp3

Land Clear

11-land-clear.mp3

CHARACTER SOUNDS

Bounce on Stick

bounce_on_stick.wav

Climbing

climb_liane.wav

Landing after Jump

landing-after_jump.wav

Invincible

08-invincible.mp3

Smash Rock With Stick

destroy_rock_with_jump.wav

Smash Goodie

hit_goodie_box_or_slider_or_stone.wav

Smash Solid Wall

hit_solid_wall_def.wav

Kill Enemy

kill_enemie.wav

Pick Up Gem

pick_up_gem.wav

Take Damage

take_damage.wav

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