Hero 1984 Atari

Originaldatei

Analyse 8bit Game - „H.E.R.O“ 1984 – Activision

von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus

H.E.R.O steht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin.

In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, eine definierte Anzahl Dynamitstangen und Laserattacken von seinem Helm benutzen.

1. Allgemeine Klangbeschreibung

Aufladen am Start

Rotor

Zündschnurr

Bombe-Explosion

Schuss/Laser

eigener Tod

Punkte zählen nicht genutzte Power

Punkte zählen nicht genutzte Bombe

2.1 Wahrnehmungsorientierung

Aufladen am Start: Verdeutlichung

Rotor: Simulation

Zündschnurr: Feedback, Zeit bis zur schädlichen Zündung, Fokussierung der Aufmerksamkeit, kognitive Entlastung

Bombe-Explosion: Simulation, kognitive Entlastung

Schuss/Laser: Feedback, Immersion

eigener Tod: Feedback, Verdeutlichung

Punkte zählen nicht genutzte Power: Verdeutlichung

Punkte zählen nicht genutzte Bombe: Verdeutlichung

2.2 Bezug Aktion – Klang

Aufladen am Start: indirekte, verzögerte Verbindung

Rotor: isomorph, direkte Verbindung

Zündschnurr: isomorph, direkte Verbindung

Bombe-Explosion: indirekt, verzögerte Verbindung

Schuss/Laser: Freude am-sich-selbst-hören

eigener Tod: nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig

Punkte zählen nicht genutzte Power: nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig

Punkte zählen nicht genutzte Bombe: nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig

2.3 Bezogen auf Interaktion

Aufladen am Start: Prozess, Handlungsbereitschaft

Rotor: Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters

Zündschnurr: Manipulation, einfache Handlung

Bombe-Explosion: Prozess, Objektmanipulation

Schuss/Laser: Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters

eigener Tod: Prozess, fehlgeschlagene Handlung

Punkte zählen nicht genutzte Power: Prozess, Wiederholungsmuster

Punkte zählen nicht genutzte Bombe: Prozess, Wiederholungsmuster