Hyper Light Drifter

Genre:	Action-Rollenspiel, Adventure
Publikationsjahr:	2016
Entwickler:	Heart Machine
Publisher:	Heart Machine, Playism
Plattform:	PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Ouya

Spielbeschrieb

Der Spieler kontrolliert einen „Drifter“, diese sammeln in dieser Welt vergessenes Wissen, verlorene Technologien und Geschichten. Unser Drifter ist von einer unzähmbaren Krankheit betroffen und reist weiter in die Länder der Welt hinein, in der Hoffnung einen Weg zu finden diese Krankheit zu bekämpfen.

Soundanalyse

Allgemeine Soundbeschreibung

Beschreibung der Klangwelt

Die Sounds können in 3 Kategorien eingeteilt werden, wobei die Lautstärke von SFX (Effekte und Ambient zusammen) und Musik verändert werden kann. tief, creepy, mysteriös, undurchschaubar, nebulös

Feedbacksounds tendenziell hoch und klar erkennbar

Musik

Spielt gut mit Ambientsound zusammen, oft eingesetzt um bestimmte vorgescriptete Szenen in den Vordergrund zu bringen. Beispiel: hyper_light_drifter_-_soundtrack_ambience_north_2_titan_.mp3 Originalsoundtrack als Vergleich: hyper_light_drifter_ost_-_titan.mp3

Spieler durchquert die Spielwelt (Ambientsound ohne Musik) und erblickt in der Ferne ein gefallener Titan. Hier setzt die Musik ein, um die Epik der Szene zu unterstreichen.

Ambientsounds Der Ambientsound der Spielwelt trägt massgeblich zur Gestaltung des Ingame-Universums bei. So sind Wasserfälle, Vögel und der Wind im Hintergrund hörbar, welche die Immersion verstärken.

Das Spiel ist in mehrere Bereiche unterteilt, wobei jeder Bereich über eine eigenen Musik- und Ambientsound-Kulisse verfügt.

Beispiele: hyper_light_drifter_-_soundtrack_ambience_city.mp3 hyper_light_drifter_-_soundtrack_ambience_east_1.mp3 hyper_light_drifter_-_soundtrack_ambience_north_1.mp3 hyper_light_drifter_-_soundtrack_ambience_south_1.mp3

Soundeffekte

Sounds Spieleraktionen

Laufen:	-	hyper_steps.mp3
Angriff:	-	hyper_attack.mp3
Starker Angriff:	-	hyper_strong_attack.mp3
Dash:	-	hyper_dashing.mp3
Schuss:	-	hyper_normal_pistol.mp3
Starker Schuss:	-	hyper_sharp_shot.mp3

Feedbacksounds

Heilen/Item nutzen:	-	hyper_heal.mp3
Item aufnehmen:	-	hyper_pickup_health.mp3
Item nicht nutzbar:	-	hyper_unusable_item.mp3
Wenig Leben:	-	hyper_reviving.mp3
Türe öffnen:	-	hyper_go_inside_door.mp3
Verletzung und Tod:	-	hyper_burned_death.mp3

Sounds in Konflikten

Gegner angreifen:	-	hyper_hitting_enemy.mp3
Einmal getroffen werden:	-	hyper_getting_hit_once.mp3
Mehrmals getroffen werden und Tod:	-	hyper_getting_hit_death.mp3