1 - Allgemeine Klangbeschreibung

Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik. Die Sound-Effekte sind eher dezent und begrenzen sich auf die wichtigsten spielrelevanten Feedbacks.Wenn die Lemminge ihr Ziel erreicht haben ertönt ein Sound. Wenn die Lemminge explodieren, erzeugt dies auch ein auditives Feedback.

2.1.1 - Wahrnehmungsorientiert

Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. Das Erreichen des Ziels wird ebenfalls durch ein auditives Feedback angegeben. Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, die aber nicht Spielrelevant sind.

2.2 - Bezug Aktion - Klang

Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels.

2.3 - Bezogen auf Interaktion

Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv.