Snail against Squirrel

Genre: Platformer
Publikationsjahr: 1983
Publisher: Bit Corporation
Platform: Atari 2600

Spielbeschrieb

Der Spieler spielt ein Eichhörnchen das in einem Donky-Kong ähnlichem Level Nüsse von unten nach oben bringen muss. Dabei gilt es Schnecken auszuweichen die einem im Weg stehen.

snail_against_squirrel.mp4

Sounds

Direkte Interaktion:

Laufen/Musik laufen.mp3

Nuss aufnehemen/ablegen pickup.mp3

Indirekte Interaktion:

Leben abziehen lebenverlieren.mp3

Schnecke zerstören schneckezerstoeren.mp3

Nuss erfolgreich plaziert nutcomplete.mp3

Nach berührung mit Schnecke Fallen fallen.mp3

Information:

Nuss erscheint spawn.mp3

Nuss started Bewegung startmoving.mp3

Analyse

Einzelne 8 bit Sounds mit unterschiedlichen Wave-Funktionen. Manchmal zu kleinen Melodien kombiniert.

Laufen

Beim Laufen entsteht eine kleine Melodie. Je höher der Spieler im Level ist, desto höher der Pitch. Trägt der Spieler eine Nuss, so läuft er langsamer, was zu einer ebenfals langsameren Musik führt. Dadurch erhält der Spieler einen gutes Feedback auf seine räumliche Position im Level.

Analyse der Sounds

Die Sounds für Laufen und Fallen sind passend und klar verständlich. Dagegen vermitteln gewisse Sounds eine andere als ihre tatsächliche Bedeutung. Zum Beispiel klingt der Sound für das Verlieren von Leben positiv oder wenn sich die Nuss beginnt zu bewegen klingt es mehr nach einem Gegenstand der zum stehen kommt.