Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

Aaron Abt

Viviane Christen

Chris Elvis Leisi

Entwickler	Sega
Erscheinungsjahr	1994
Genre	Platform
Platformen	Sega Genesis Mega Drive

Beschreibung

«Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles oder kurz auch als Sonic 3 & Knuckles bezeichnet, ist ein Spiel für das SEGA Mega Drive. Man konnte es spielen, wenn man das Spiel-Modul von Sonic the Hedgehog 3 mit dem von Sonic & Knuckles zusammensteckte. Auch wenn man sich diese beiden Spiele runterlädt (auf Wii, Xbox 360 usw.) kann man es freischalten. In diesem Spiel ist auch der erste Auftritt von Hyper Sonic. Man kann mit Sonic, Knuckles und Tails spielen. Sobald man alle sieben Chaos Emeralds eigesammelt hat, kann man als Super Sonic und Super Knuckles spielen.

Soundanalyse

Der Sound ist sehr Taktisch. Im Spiel selber wechselt die Musik ständig das Tempo. Sobald man in ein anderes Level oder eine MiniLevel kommt, dass mitten im Spiel auftauchen kann, wird die Melodie und das Tempo der Musik geändert. Vor einem Kampf verstummt die Hauptmusik langsam und wird dann zu einer Kampfmusik gewechselt. Sie spielt dann solange bis der Feind besiegt ist. Geräusche von Collectables sind um einiges lauter und sind klar hörbar. Zum teil haben die Geräusche von Objekten einen ähnlichen Klang wie die Musik die im Hintergrund spielen. Explosionen haben zum Beispiel ein ähnlich gleiches rauschen wie gewisse töne der Musik. Die Musik im allgemeinen ist sehr glücklich und schnell, was dem Spieler das Gefühl gibt schneller zu sein. Das Mini Game was manchmal im Game vorkommt , besitzt jedesmal die selbe Musik genauso wie gewisse Power-Ups die einem für kurze Zeit schneller werden lassen und dann die Power-Up Musik spielen.

Die rauen, schnellen Töne und die oft wechselnden Melodien sind sehr notwendig um das Spiel spannend zu machen. Ausgewechselt mit Soundtracks aus Super Mario World würde das Spiel einen fast schon kitschigen und langweiligen Eindruck bekommen. Die meisten Charaktere haben einen stolzen bzw. hemmungslosen Gesichtsausdruck, der schlichtweg mit einer Glücklichen Musik wie aus Super Mario World, nicht zusammen spielen würde.

Im Spiel sind Sounds die auf etwas hinweisen sehr wichtig. Das Spiel selbst wird mit der Zeit hektisch und Geräusche die darauf hinweisen, dass man etwas spezielles gesammelt hat oder man angegriffen wird von Notwendigkeit. Im Spiel fallen des öfteren Gegenstände herunter oder werden auf einem geschossen. Ein Beispiel wäre das herunter fallen einer Kokosnuss die von einem Affen geschossen wurde.

Soundvergleiche

*Coconut*

coconut_throwedbymonkey.ogg

Im Spiel sind Sounds die auf etwas hinweisen sehr wichtig. Das Spiel selbst wird mit der Zeit hektisch und Geräusche die darauf hinweisen, dass man etwas spezielles gesammelt hat oder man angegriffen wird von Notwendigkeit. Im Spiel fallen des öfteren Gegenstände herunter oder werden auf einem geschossen. Ein Beispiel wäre das herunter fallen einer Kokosnuss die von einem Affen geschossen wurde.