Super Mash Bros. Melee

Genre:	Crossover Fighting Game
Publikationsjahr:	Mai 2002 (EU)
Developer:	HAL Laboratory
Publisher:	Nintendo
Platform:	GameCube
Analyse von:	Fabrice Voisard & Diego Marti

Spielbeschrieb

Das grundlegende Ziel des Spiels besteht darin, die Gegner von der Spielfläche zu befördern. Jeder Charakter besitzt diverse Angriffen, wo sie gegen ihre Gegner einsetzen können. Durch die Kombination von Angriffen, Spezialfähigkeiten und Taktik versuchen die Spieler, ihre Gegner zu schwächen und sie schließlich aus dem Bildschirmbereich zu werfen.

Sounds

Musik

Die Musik umfasst verschiedene Genres, von lebhaften und energiegeladenen Stücken bis hin zu intensiveren und dramatischen Melodien. Jede Stage hat ihre eigene einzigartige Musik, die das entsprechende Spiel-Franchise oder Thema widerspiegelt.

Effekte

Effekte umfassen Angriffe der Charaktere, Treffer, Schildimpakte, das Aufnehmen von Gegenständen, Bühnengefahren und mehr. Die Soundeffekte sind so gestaltet, dass sie sich voneinander unterscheiden und den Spielern ermöglichen, verschiedene Aktionen zu erkennen und entsprechend zu reagieren.

Beispiel: Glass impact	smashmelee_clash_glass.wav
Beispiel: Coin Pickup Fox	smashmelee_coin_pickup.wav
Beispiel: Metal impact	smashmelee_metal_clash.wav
Beispiel: Rock impact	smashmelee_rock_clash.wav
Beispiel: Shine	tsmashmelee_ranscend.wav

Charakter

Jeder spielbare Charakter in Melee hat eine eigene Reihe von Sprachclips. Diese Clips werden für Spezialangriffe, Spottbewegungen, Siegesposen und andere charakterspezifische Aktionen verwendet. Die Stimmen spiegeln oft die Persönlichkeiten und Eigenschaften der jeweiligen Charaktere wider und verleihen dem Gameplay Tiefe und Charme.

Beispiel: Fox taking Damage	fox_hurt.wav
Beispiel: Crowd Cheering Fox	fox_crowd.wav
Beispiel: Fox Falling from Map	fox_falling.wav
Beispiel: Fox Load Gun	fox_loadgun.wav
Beispiel: Fox Movement	fox_movement.wav
Beispiel: Fox Wins	fox_win.wav

Beispiel: Marth attacking	mars_attack.wav
Beispiel: Marth Falling	mars_falling.wav
Beispiel: Marth taking damage	mars_hurt.wav
Beispiel: Marth Win	mars_letsdance.wav
Beispiel: Marth Movement	mars_movement.wav

Narrator

Melee verfügt über einen Narrator, der wichtige Ereignisse während der Kämpfe ankündigt, wie den Beginn des Kampfes, den Countdown und Siegeserklärungen. Die Stimme des Sprechers ist autoritär und energiegeladen und trägt dazu bei, Spannung und Vorfreude aufzubauen.

Beispiel: Game Set	narrator_gameset.wav
Beispiel: Loser Announcement	narrator_loser.wav
Beispiel: Power Up	narrator_poweruo.wav
Beispiel: Sudden Death	narrator_sudden_death.wav

Ambient

Die Stages in Super Smash Bros. Melee haben ihre eigenen einzigartigen Umgebungsgeräusche, die die Stimmung und Atmosphäre vermitteln. Zum Beispiel enthält die Stage Fountain of Dreams beruhigende Wassergeräusche, während andere Stages wie Temple intensive oder dynamische Hintergrundgeräusche aufweisen. Diese Umgebungsgeräusche verleihen den Stages Tiefe und Immersion.

Beispiel: Spring water	springwater.wav
Beispiel: Jungle Beach Ambient Birds	kongo_bg.wav

Publikum

Ein bemerkenswerter Aspekt des Sound-Designs in Melee sind die Reaktionen des Publikums. In bestimmten Modi wie dem Home-Run-Wettbewerb oder dem Turniermodus ist ein virtuelles Publikum zu hören, das Beifall spendet oder erschrickt, abhängig von den Aktionen des Spielers. Diese Reaktionen tragen zum Gefühl der Beteiligung bei und lassen das Gameplay lebendiger erscheinen.

Beispiel: Cheer Mario	smashmelee_drmario.wav
Beispiel: Cheer Fox	fox_crowd.wav

Externe Sounds

Wie Unterscheidet sich der Sound zwischen Melee und Ultimate?

Das Sounddesign in Melee ist bekannt für seinen knackigen und kraftvollen Charakter, was einige Spieler in Bezug auf akustisches Feedback während des Spiels als erfüllender empfinden.

Auf der anderen Seite bietet Super Smash Bros. Ultimate eine verbesserte Klangqualität, eine größere Vielfalt und umfangreichere Spracharbeit. Das Spiel profitiert von modernen Hardwarefähigkeiten, was zu einer höheren Klangtreue und einer größeren Bandbreite an Geräuschen führt.

Marth in Melee

===Marth in Ultimate=== (start 0:19)

Zusamenfassung

Insgesamt ist das Sounddesign in Super Smash Bros. Melee sorgfältig gestaltet, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Kombination aus Musik, Soundeffekten, Charakterstimmen, Ansagen, Umgebungsgeräuschen und Reaktionen der Menge schafft eine dynamische und mitreißende Klanglandschaft, die die schnelle und actionreiche Natur des Spiels unterstützt