Warcraft III + Frozen Throne

Moritz Göldi

Genre Realtime Strategy

Releasejahr 2002 (Expansion: 2003)

Entwickler Blizzard Entertainment

Publisher Activision Blizzard

Spielbeschreibung

Im spiel geht es darum Ressourcen zu sammeln um Einheiten zu produzieren mit denen der Gegner zu besiegen hat. Einheiten werden in Gebäuden Produziert die es zuerst zu errichten und dann zu verteidigen gilt. Zusätzlich zu den Spielern gibt es neutrale Einheiten auf den meisten Maps die allen Spielern feindlich gesinnt sind und meist nicht aktiv agieren.

Soundanalyse

Sound

Allgemeine Klangbeschreibung Warcraft 3 setzt sounds gezielt ein um den Spieler über das Spielgeschehen zu informieren und Athmosphäre zu generieren. Die meisten Sounds werden dabei von Einheiten produziert.

Die verschiedenen Sounds:

Hintergrundmusik

Units: Antworten

Units: Happening

Gameplay: Warnings

Campaign: Dialouge

Hintergrundmusik Im Hintergrund des Spiels läuft eines von drei Musikstücken, bei dessen Ende das jeweils nächste abgespielt wird. Jede Rasse (Orcs, Menschen, Nachtelfen, Untote) hat ihr eigenes Set von drei Musikstücken. Dazu gibt es je nach map verteilte ambient Geräusche wie Wind.

*Musikstücke Menschen:*

Humans1: human1.mp3

Humans2: human2.mp3

Humans3: human3.mp3

*Ambient Geräusche (sog. Doodads)*

Seagull: seagull1.wav

Waterfall(loop): waterwaterfallloop1.wav

Magic Obelisk: ashenvaleobeliskloop1.wav

Units: Antworten Wenn der Spieler eine Einheit auswählt oder ihr einen Befehl gibt, antwortet diese auf die Aktion (Feedback) mit einem kurzen gesprochenen Dialog - oder wenn die einheit ein Tier ist manchmal auch nur ein Brüllen oder eine sprachähnlicher laut.

Ghoulwhat2: ghoulwhat2.wav

Hippogryphwhat1 (Tier): hippogryphwhat1.wav

HippogryphwithRiderYes3: hippogryphwithrideryes3.wav

Shandrisyesattack: shandrisyesattack1.wav

Tyrandewhat3: tyrandewhat3.wav

Humor: Wenn man kontinuierlich auf eine Einheit klickt, geben manche Einheiten die im Editor als pissed1_unitname markierten Soundfiles von sich, welche teils witzige und auch game-ironische Äusserungen beinhalten.

Peasantpissed1: peasantpissed1.wav

Peasantpissed2: peasantpissed2.wav

Peasantpissed3: peasantpissed3.wav

Bloodmagepissed5: bloodelfmagepissed5.wav

Cryptfiendpissed3: cryptfiendpissed3.wav

Cryptfiendpissed4: cryptfiendpissed4.wav

Units: Happening Während die Antworten die Sounds die als Feedback zu Player-Aktionen gemacht wurden abdecken, stehen die Happening sounds für das Feedback der Reaktion des Games auf diese Aktionen. Sie Informieren den Spieler über beispielsweise den Tod einer Einheit, oder einen Zaubereffekt der Ausgelöst wurde.

Deaths:

Abnominationdeath1: abominationdeath1.wav

Feariedragondeath1: faeriedragondeath1.wav

Attacks: Attacking sounds sind nach der deterministik Was-trifft-wie-auf-was benennt und werden so benutzt. Trift eine einheit mit einem Metallschwert auf ein Steingolem wird beispielsweise der Metalheavyslicestone3 sound abgespielt.

Woodlightbashmetal3: woodlightbashmetal3.wav

Metalheavyslicestone3: metalheavyslicestone3.wav

Metalheavyslicestone3: metalheavybashflesh3.wav

Zauber

Lightningbolt1: lightningbolt1.wav

Blizzardloop: blizzardloop1.wav

Sonstige Andere Aktionen wie das Bauen eines Gebäudes.

Wispentanglemine: wispentanglemine.wav

Gameplay: Warnings Da sie durch eine Narrator-Stimme aus dem Off gesprochen werden heben sich gameplay Warnings von sonstigen Sounds stark ab. Sie treten vor allem dann auf, wenn der Spieler einen ungültigen Befehl ausführen möchte oder ein relevantes makro Erreignis eintritt auf das der Spieler aufmerksam gemacht werden muss.

Invalid Action Warnings

Necromancer no Energy: necromancernoenergy1.wav

Sentinel no Lumber: sentinelnolumber1.wav

Event of Global Importance Warning

Sentinel Hero dies: sentinelherodies1.wav

Kinght Ally atatack1: knightallyattack1.wav

Soundeffects für Aktionen Manche Buttons und Aktionen haben ihre eigenen Soundeffekte für ein erfolgreiches und ein nicht erfolgreiches ausführen.

Error: error.wav

Campaign:Dialoge In der Kampagne werden Sequenzen mit gesprochenen Dialogen verschiedenster Sprecher erzählt.