====== H.E.R.O. (1984, Atari) ====== {{Analyse 8bit Game Hero 1984 Atari - Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus.odt|Originaldatei}} **__Analyse 8bit Game - „H.E.R.O“ 1984 – Activision__** von Andres Bucher, Anika Weber, Jeremy Petrus H.E.R.O. steht für Helicopter Emergeny Rescue Operation und ist ein Action-Shooter Platformer Computerspiel. Entwickelt wurde es von John van Ryzin. Es wurde neben der Atari, auch für anderen Plattformen veröffentlicht. In einer Höhle voller Gegner und Wegblockaden muss die Spielfigur zu einem Verschütteten vorstossen. Dazu kann er seinen Helicopter-Rucksack, eine definierte Anzahl Dynamitstangen und Laserattacken von seinem Helm benutzen. {{::hero.mp4|}} ==== 1. Allgemeine Klangbeschreibung ==== ^ Geräusch ^ Beschreibung ^ | {{:aufladen.mp3|}} | Power lädt sich am Start auf | | {{::hero_rotor.mp3|}} | Rotoren dreht sich (aneinandergereiht) | | {{::hero_zundschnur.mp3|}} | Zündschnur brennt | | {{::hero_explosion.mp3|}} | Bombe explodiert | | {{::hero_laser.mp3|}} | Laser schiessen (aneinandergereiht) | | {{::hero_tod.mp3|}} | eigener Tod (durch eigene Bombe oder Gegner) | | {{::hero_punkte_power_aneinander.mp3|}} | Punkte zählen der nicht genutzten Power (aneinandergereiht) | | {{::hero_punkte_bomben.mp3|}} | Punkte zählen der nicht genutzten Bomben | ==== 2. Funktional-Ästhetische Beurteilung ==== ^ Geräusch ^ Wahrnehmungsorientiert ^ Aktion – Klang ^ Interaktion ^ | Aufladen am Start | Verdeutlichung | indirekte, verzögerte Verbindung | Prozess, Handlungsbereitschaft | | Rotor | Simulation | isomorph, direkte Verbindung | Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters | | Zündschnur | Feedback, kognitive Entlastung (Zeit bis zur schädlichen Zündung, Fokussierung der Aufmerksamkeit) | isomorph, direkte Verbindung | Manipulation, einfache Handlung | | Bombe-Explosion | Simulation, kognitive Entlastung | indirekt, verzögerte Verbindung | Prozess, Objektmanipulation | | Schuss/Laser | Feedback, Immersion | Freude am-sich-selbst-hören | Manipulation, spezielle Fähigkeiten des Charakters | | eigener Tod | Feedback, Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig | Prozess, fehlgeschlagene Handlung | | Punkte zählen nicht genutzte Power | Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig | Prozess, Wiederholungsmuster (Länge/Anzahl) | | Punkte zählen nicht genutzte Bombe | Verdeutlichung | nicht isomorph, Klang entwickelt sich selbstständig | Prozess, Wiederholungsmuster (Länge/Anzahl) | ==== 3. Kritik ==== Die Geräusche, die versuchen die physikalische Welt zu imitieren, sind gut gemacht und sorgen für eine stärkere Immersion. Allerdings vermissen wir ein wesentliches Geräusch. Denn der Tod eines Gegners wird zwar visuell durch eine Score-Anzeige belohnt, allerdings nicht akustisch. Ausserdem werden beim Erreichen eines Ziels, zwar Geräusche für die Punktezählung erzeugt, allerdings klingen diese nicht allzu positiv und sorgen für keine emotionale Belohnung.