{{:lemmings-front-cover-with-warning.jpg?200|}} |Developer|DMA Design| |Publisher|Psygnosis| |Programmer|David Jones, Mike Dailly| |Artists|Mike Dailly, Gary Timmons, Scott Johnston| |Composer|Tim Wright, Brian Johnston| |Release Date|14.2.1991| |Genre|Puzzle| |Plattform|Amiga| |Developer|DMA Design| |Publisher|Psygnosis| |Programmer|David Jones, Mike Dailly| |Artists|Mike Dailly, Gary Timmons, Scott Johnston| |Composer|Tim Wright, Brian Johnston| |Release Date|14.2.1991| |Genre|Puzzle| |Plattform|Amiga| Über 20 Ports. Darunter: Atari ST Sinclair Spectrum PC SNES 3DO Acorn Archimedes Apple II Apple Macintosh CDTV Commodore 64 NES Sega Master System and Genesis TurboGrafx-16 Philips CD-i Sharp X68000 ====Spielbeschrieb==== Der Spieler Steuert eine Gruppe von Lemmingen ins Ziel. Dabei ist das Level Puzzelartig aufgebaut.Er kann mittels begrenzten Aktionen die Spielwelt beeinflussen. ====1 - Allgemeine Klangbeschreibung==== Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik.(Bsp:http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/01-pachelbel-s-canon-ibm-pc-adlib-.mp3) Die Sound-Effekte sind eher dezent und begrenzen sich auf die wichtigsten spielrelevanten Feedbacks.Wenn das Spiel startet http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-let-s-go-.mp3, die Lemminge ihr Ziel erreicht haben oder getötet werden, ertönt ein Sound http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-splat-.mp3. Wenn die Lemminge explodieren, erzeugt dies auch ein auditives Feedback. Bekommen die Lemminge einen Auftrag vom Spieler erzeugt dies ebenfalls ein Feedback. http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-lemming-select.mp3 ====2.1.1 - Wahrnehmungsorientiert==== Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-oh-no-.mp3 Das Erreichen des Ziels wird ebenfalls durch ein auditives Feedback angegeben.http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-yippee-.mp3 Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, die aber nicht Spielrelevant sind. Ein Pickel-Lemming erzeugt pickelgeräusche, die anderen klassen sind stumm. http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-clunk-clunk-clunk-.mp3 Die Geräusche wurden allesamt physikalisiert. Eine Pickaxe hat ein hohes Tip-Tip. Das Sterben in Lemmings wird mit einem kurzen und knappen Splat erzeugt. Es soll die Unwichtigkeit eines einzelnen Todes unterstreichen. Das erreichen des Ziels wird mit einem Boing-Sound erzeugt. Es wird parallel zur Hüpfanimation erzeugt. ====2.2 - Bezug Aktion - Klang==== Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. Die fröhlichen, klaren pulsewave sounds passen gut zu den süssen Lemmingen. ====2.3 - Bezogen auf Interaktion==== Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv. QuellenAngabe: http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991- Von Malik Benabdallah, Moritz Göldi, Tobias Dupuch