Genre | Action, Platformer |
Veröffentlichung | September 26, 1986 |
Publisher | Konami |
Directors | Hitoshi Akamatsu & Koji Igarashi |
Producer | Toru Hagihara |
Artist | Ayami Kojima |
Castlevania ist ein typisches Plattform-Spiel der 8-bit-Ära. Es besteht aus sechs Ebenen, die linear durchkämpft werden und vor deren Abschluss jeweils ein weltlichen Mythen und Legenden entlehntes Ungetüm (so z. B. Frankensteins Monster, die Medusa oder der Tod selbst) zu besiegen ist. Simons Hauptwaffe ist die legendäre Peitsche der Belmonts, die durch zahlreiche, im Schloss verteilte Upgrades zu verbessern ist. Daneben können Herzen (zu finden z. B. in zerstörbaren Kerzenhaltern) aufgelesen und zum Einsatz der Zweitwaffen benutzt werden, von denen Simon nur jeweils eine tragen kann.
Das Jahr 1691. Nach weiteren einhundert Jahren erwacht Dracula wieder einmal aus seinem Schlaf und schmiedet neue Pläne, um die Belmonts zu vernichten. Doch er weckt das Interesse von Simon Belmont, dem Urenkel Christopher Belmonts. Nach einem harten Training mit seinem Vater und Großvater macht sich Simon auf den Weg den Grafen zu vernichten. Er schickt ihn erneut in einen einhundertjährigen Schlaf – nicht jedoch, ohne selbst in Mitleidenschaft gezogen zu werden, denn Dracula spricht einen Todesfluch über Simon aus und löscht somit die Blutlinie der Belmonts.
Wir haben die verschiedenen Sounds in Castlevania in verschiedene Rubriken sortiert.
Jedes Pickup hat einen eigenen Sound. Je nach Kategorie des Pickups (Geld, Item, Upgrade) wird ein anderer Sound abgespielt. Dadurch kann der Spieler bereits feststellen, welche Art von Item er aufgenommen hat.
Herz
Geld
Viel Geld
Upgrade
Jedes mal wenn der Spieler ein Item / eine Fähigkeit einsetzt, wird ebenfalls ein Sound abgespielt.
Holy Water
Invincibility Cross
Greift der Spieler einen Gegner an, gibt es ebenfalls differenzierte Töne. Dadurch kann der Spieler erkennen, ob er etwas getroffen hat. Teilweise haben Gegner auch unterschiedliche Töne, wenn Sie getroffen werden oder selber eine Attacke ausführen.
Wurfaxt
Wurfmesser
Peitsche (verfehlt)
Peitsche (getroffen)
Metall getroffen
Explosion
Jegliches Audio-Feedback, dessen Existenz nicht in der Spielwelt impliziert wird. Zum Beispiel der Soundtrack. Diese Sounds dienen dazu, dem Spieler einerseits Feedback über die Spielwelt (Tod oder Level-Wechsel) zu geben und andererseits auch bloss, um ein spannenderes Erlebnis zu bieten (mit dem Soundtrack).
Pause
Punkte
Herzen