Developer | DMA Design |
Publisher | Psygnosis |
Programmer | David Jones, Mike Dailly |
Artists | Mike Dailly, Gary Timmons, Scott Johnston |
Composer | Tim Wright, Brian Johnston |
Release Date | 14.2.1991 |
Genre | Puzzle |
Plattform | Amiga |
Developer | DMA Design |
Publisher | Psygnosis |
Programmer | David Jones, Mike Dailly |
Artists | Mike Dailly, Gary Timmons, Scott Johnston |
Composer | Tim Wright, Brian Johnston |
Release Date | 14.2.1991 |
Genre | Puzzle |
Plattform | Amiga |
Über 20 Ports. Darunter: Atari ST Sinclair Spectrum PC SNES 3DO Acorn Archimedes Apple II Apple Macintosh CDTV Commodore 64 NES Sega Master System and Genesis TurboGrafx-16 Philips CD-i Sharp X68000
Der Spieler Steuert eine Gruppe von Lemmingen ins Ziel. Dabei ist das Level Puzzelartig aufgebaut.Er kann mittels begrenzten Aktionen die Spielwelt beeinflussen.
Das Spiel ist ständig begleitet von einer dominanten Hintergrundmusik.(Bsp:http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/01-pachelbel-s-canon-ibm-pc-adlib-.mp3) Die Sound-Effekte sind eher dezent und begrenzen sich auf die wichtigsten spielrelevanten Feedbacks.Wenn das Spiel startet http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-let-s-go-.mp3, die Lemminge ihr Ziel erreicht haben oder getötet werden, ertönt ein Sound http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-splat-.mp3. Wenn die Lemminge explodieren, erzeugt dies auch ein auditives Feedback. Bekommen die Lemminge einen Auftrag vom Spieler erzeugt dies ebenfalls ein Feedback. http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-lemming-select.mp3
Bomben die während des Spiels explodieren lösen ein Boom-Geräusch aus.Die Bombe erzeugt so ein neues Loch in das Level. http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-oh-no-.mp3 Das Erreichen des Ziels wird ebenfalls durch ein auditives Feedback angegeben.http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-yippee-.mp3 Neue Levels werden mit neuem Hintergrundsound geschmückt, die aber nicht Spielrelevant sind. Ein Pickel-Lemming erzeugt pickelgeräusche, die anderen klassen sind stumm. http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-/snd-clunk-clunk-clunk-.mp3 Die Geräusche wurden allesamt physikalisiert. Eine Pickaxe hat ein hohes Tip-Tip. Das Sterben in Lemmings wird mit einem kurzen und knappen Splat erzeugt. Es soll die Unwichtigkeit eines einzelnen Todes unterstreichen. Das erreichen des Ziels wird mit einem Boing-Sound erzeugt. Es wird parallel zur Hüpfanimation erzeugt.
Das Tonsignal ist gut gewählt und unterstützt die generelle, lockere, Atmosphäre des Spiels. Die fröhlichen, klaren pulsewave sounds passen gut zu den süssen Lemmingen.
Interaktionen zwischen dem Charakter und seiner Umgebung werden grundsätzlich auditiv beantwortet. Die Töne wurden dabei sehr gut gewählt und unterstützen die Atmosphäre des Spiels positiv.
QuellenAngabe: http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/lemmings-ibm-pc-adlib-1991-
Von Malik Benabdallah, Moritz Göldi, Tobias Dupuch