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Metal Gear Solid


Spieldaten

Genre Stealth, Action-Adventure
Veröffentlichung September 3, 1998
Publisher Konami
Director Hideo Kojima
Producers Hideo Kojima, Motoyuki Yoshioka
Designer Hideo Kojima
Programmer Yuji Korekado
Artist Yoji Shinkawa
Writers Hideo Kojima, Tomokazu Fukushima
Composers Hiroyuki Togo, Takanari Ishiyama, Lee Jeon Myung, Maki Kirioka

Spielbeschrieb

Metal Gear Solid ist ein stealth action-adventure Spiel, bei dem der Spieler den Protagonisten Solid Snake in einer 3D-Umgebung steuert. Ein Hauptziel besteht darin, sich möglichst unbemerkt durch die verschiedenen Areale zu bewegen. Dabei stehen dem Spieler verschiedene Möglichkeiten wie rennen, kriechen und verstecken zur Verfügung. Auch kann man die Spielfigur an Wände lehnen. Sollte man trotzdem von den „Feinden“ entdeckt werden, geht ein Alarm los und es kommt zum Kampf. Dafür stehen dem Spieler eine Auswahl an verschiedenen Waffen (zumeist Schusswaffen) zur Verfügung, die er im Laufe des Spiels findet. Die Munition ist begrenzt und muss fortlaufend erneuert werden. Solange der Alarm läuft, kommen immer weitere Gegner nach, bis sich die Spielfigur erfolgreich für einige Zeit verstecken kann.


Story

Während einer Trainingsmission im späten Februar 2005 auf Shadow Moses, einer abgelegenen Insel mit einem nuklearen Waffenanlage abseits der Küste von Alaska, rebellierte FOXHOUND und die Next-Generation Special Forces, unter dem Kommando von Liquid Snake, gegen die Regierung der Vereinigten Staaten. Deren Ziel war das neuartige Waffensystem Metal Gear REX, eine riesige robotische Waffenplattform mit weltweiter nuklearer angriffsreichweite. Ihre Forderung war der Körper des besten Soldaten aller Zeiten. Big Boss, welchen sie durch Gen-Therapie verwenden konnten, eine Armee von ultimativen Super-Soldaten aufzubauen.

Die Sicherheit der Welt in Gefahr und auf Anfrage des Verteidigungsminister, Colonel Roy Cambell, den früheren Kommandanten von FOXHOUND, tritt Solid Snake aus dem Ruhestand zurück für eine letzte, verdeckte Solo-Mission um Liquid Snake aufzuhalten.


Sound-Analyse mit Fokus auf Stealth

Non-Diegetisch

Alert Dieser Sound wird immer abgespielt, wenn der Spieler entdeckt wird. Dies Sound ist sehr prägnant und bietet eine Fokussierung der Aufmerksamkeit und eine kongnitive Entlastung. Ein signifikantes Gameplay-Ereignis (das Entdecken des Spielers) wird so effektiv vermittelt. Es wirkt als Schock, wenn der Spieler entdeckt wird. ––––––––––––––––––––––––––––
Alert-Theme Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, indem es viele der schock-artigen Sound-Einschübe verwendet.
Menu öffnen Ein schwacher, aufsteigender Ton der das Einblenden des Menüs unterstreicht.
Menu schliessen Ein elektronischer, abfallender Ton der das Abschalten des Menu Interfaces verdeutlicht.
Item Aufheben Schnell Ansteigender, Klang untersetzt mit einem kurzen mechanischen Rauschen.
Item Ausrüsten Mechanisches Rauschen welches den Wechsel der Ausrüstung zeigt obwohl sie visuell sofort stattfindet.

Gegner

Schritte Die Diversen Schrittklänge der Gegner die nach Bedarf eingesetzt werden können um Gegner in verschiedenen Umgebungen zu simulieren. ––––––––––––––––––––––––––––
Sehen des Spielers Der Gegner sieht den Spieler und gibt eine Voice-Line von sich.
Höhren des Spielers Der Gegner hört den Spieler und gibt einen von diversen Barks von sich.
Suchen des Spielers Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach Ihm sucht.
Angreifen Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift.
Deeskalation Gegner geben ein Geräusch von sich, das den Spieler darüber informiert,
dass er nicht länger gesucht wird.
Statusmeldung Gegner, die sich in einem bestimmten Status befinden,
geben dies oft auch durch Sound bekannt.

Spieler-Charakter

Gehen Schritte, die der Spieler verursacht.
Kriechen Geräusche die der Spieler beim kriechen verursacht.
Aufstehen nach Kriechen
Geräusch machen Der Spieler macht absichtlich ein Geräusch.

Vergleich mit Metal Gear Solid 4

Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser Seite zu finden.