Inhaltsverzeichnis

Metroid

Tunay Bora & Simon Gloor & Anna Nikitin

Spieldaten

Spielbeschrieb

Auf dem Planeten Zebes wird eine unbekannte Lebensform entdeckt, die von den Wissenschaftlern „Metroid“ getauft wird. Die Weltraumpiraten entführen die Metroids, um sie auf von den Chozo eroberten Basisplaneten Zebes zu züchten. Samus Aran wird nach Zebes entsandt, um die Piraten und deren Anführerin Mother Brain zu stoppen.

Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Metroid

Gameplay:

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Soundanalyse

Allgemeine Klangbeschreibung

Eine Liste der Sounds im Game:

Funktional-Ästhetische Beurteilung

2.1 Wahrnehmungsorientiert

2.1.1 Feedback

Der Spieler erhält folgendes Feedback:

2.1.2 Physikalisierung

Das Spiel täuscht bei folgenden Punkten eine physikalische Welt vor:

2.1.3 Fokussierung der Aufmerksamkeit

Das Spiel fokussiert die Aufmerksamkeit durch den Sound bei folgenden Punkten:

2.1.4 Verdeutlichung

Das Spiel benutzt die Soundeffekte eher zur Fokussierung, eine wirkliche Verdeutlichung ist nicht nötig.

2.1.5 Kognitive Entlastung

Das Spiel zeigt zusätzliche Informationen durch Sound bei folgenden Punkten:

2.1.6 Immersion

Das Spiel erzeugt Immersion durch folgende Punkte:

2.2 Bezug Aktion - Klang?

2.2.1 Beziehung Input-Handlung-Klang

Folgende Beispiele sollen die Beziehung zwischen Handlung am Interface, der Handlung in der Spielwelt und dem Klang zeigen:

2.2.2 Freude am sich-selbst-hören

2.2.3 Machtdifferential

2.3 Bezogen auf Interaktion

2.3.1 Als Kommunikation

Es gibt im Spiel beispielsweise folgende Arten der Kommunikation:

2.3.2 In Bezug auf Handlungen

Einfache Handlungen:

Als Zustandsveränderung: