Tunay Bora & Simon Gloor & Anna Nikitin
Auf dem Planeten Zebes wird eine unbekannte Lebensform entdeckt, die von den Wissenschaftlern „Metroid“ getauft wird. Die Weltraumpiraten entführen die Metroids, um sie auf von den Chozo eroberten Basisplaneten Zebes zu züchten. Samus Aran wird nach Zebes entsandt, um die Piraten und deren Anführerin Mother Brain zu stoppen.
Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Metroid
Gameplay:
Eine Liste der Sounds im Game:
2.1 Wahrnehmungsorientiert
2.1.1 Feedback
Der Spieler erhält folgendes Feedback:
2.1.2 Physikalisierung
Das Spiel täuscht bei folgenden Punkten eine physikalische Welt vor:
2.1.3 Fokussierung der Aufmerksamkeit
Das Spiel fokussiert die Aufmerksamkeit durch den Sound bei folgenden Punkten:
2.1.4 Verdeutlichung
Das Spiel benutzt die Soundeffekte eher zur Fokussierung, eine wirkliche Verdeutlichung ist nicht nötig.
2.1.5 Kognitive Entlastung
Das Spiel zeigt zusätzliche Informationen durch Sound bei folgenden Punkten:
2.1.6 Immersion
Das Spiel erzeugt Immersion durch folgende Punkte:
2.2 Bezug Aktion - Klang?
2.2.1 Beziehung Input-Handlung-Klang
Folgende Beispiele sollen die Beziehung zwischen Handlung am Interface, der Handlung in der Spielwelt und dem Klang zeigen:
2.2.2 Freude am sich-selbst-hören
2.2.3 Machtdifferential
2.3 Bezogen auf Interaktion
2.3.1 Als Kommunikation
Es gibt im Spiel beispielsweise folgende Arten der Kommunikation:
2.3.2 In Bezug auf Handlungen
Einfache Handlungen:
Als Zustandsveränderung: