Genre: | Survival Horror |
Publikationsjahr: | September 2014 |
Studio: | Infinitap Games |
Analyse von: | Miyu Sawamoto |
Der Spieler übernimmt die Rolle eines Jungen namens Thomas, welcher in verschiedenen Alpträumen „erwacht“. Nach jedem Tod im Spiel, verursacht durch einen Angriff von einem Monster oder durch einen Selbstmord ect., wacht er in dem selben oder in einem anderen Alptraum auf. Gabby, die am Anfang als Thomas' kleiner Schwester vorkommt erscheint mehrmals im Spiel. Sie übernimmt aber je nach Szene eine andere Rolle.
Der bedrohliche dumpfe Ambient-Sound und der unheimliche Soundtrack steht mit dem Charakter-Voice im Vordergrund. Die Aktions-Sounds werden eher ins Hintergrund gedrückt. Das Spiel enthält viel musikalische Soundtracks.
Der Sound wird grösstenteils als Mittel für die Darstellung der grauenhaften Alpträume benutzt. Die beunruhigenden Atemzüge der Hauptfigur unterstützen neben der Kommunikation mit der Spieler auch die Darstellung der unangenehmen Traumwelt.
Soundtrack |
Schrei |
Die Lautstärke der Fussschritte des Charakters ist eher reduziert. Andererseits hört man Sounds, die indirekt von den Spieler erzeugt werden, klarer im Spiel.
laufen, rennen | |
Türe öffnen, schliessen | |
sich im Schrank verstecken |
Atemzüge |
Das Setting befindet sich grob in drei verschiedene Orte: Im Haus, in der Psychiatrie oder im Wald die zum Friedhof führt. Im Haus wird meistens zusätzlich zum dumpfen Ambient-Sound auch die unheimliche Musik abgespielt.
Im Haus | |
Im Psychiatrie | |
Im Wald |
Die Narration wird größtenteils durch die Konversation zwischen Thomas und Gabby geprägt.
Thomas und Gabby |
Obwohl beide Spiele aus einem ähnlichen Genre stammen, fand ich es spannend, dass der Sound ganz unterschiedlich verwendet wurde.