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metal_gear_solid_4

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metal_gear_solid_4 [2017/06/09 11:42] dhunzikemetal_gear_solid_4 [2017/06/09 12:28] bgilli
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 **Non-Diegetisch** **Non-Diegetisch**
 ^ Alert  || Schriller, schnell aufsteigender Klang der an einen Aufschrei erinnert. Weckt durch seine Prominenz sofort die Aufmerksamkeit des Spielers. | ––––––––––––––––––––––––––––{{ ::mgs4_alert.wav }}| ^ Alert  || Schriller, schnell aufsteigender Klang der an einen Aufschrei erinnert. Weckt durch seine Prominenz sofort die Aufmerksamkeit des Spielers. | ––––––––––––––––––––––––––––{{ ::mgs4_alert.wav }}|
-Alert-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. \\  Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. \\ Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Für den dynamischen Übergang gibt es einen kleinen Einschub der den Track jederzeit beenden kann. \\ Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, indem es viele plötzliche Sound-Einschübe verwendet. |{{ ::mgs4_music_encounter_2008_.mp3 }}| +Encounter-Theme || Wenn der Spieler von einem Gegner entdeckt wird, beginnt ein Musikstück. Dieses ist sehr hektisch und unterbricht das sonst stille Gameplay. Das Musikstück spielt so lange, bis der Spieler sich wieder versteckt hat und die Gegner Ihn nicht mehr sehen. Für den dynamischen Übergang gibt es einen kleinen Einschub der den Track jederzeit beenden kann. Das Musikstück zieht auch Referenz zu dem Alert-Sound, indem es viele plötzliche Sound-Einschübe verwendet. |{{ ::mgs4_music_encounter_2008_.mp3 }}| 
-^ Caution-Theme || Dieses Theme beginnt normalerweise nach dem Alert-Theme. \\ Es signalisiert dem Spieler, dass der Gegner keinen direkten Blickkontakt mehr hat und den Spieler sucht. \\ Dieses Theme Spielt so lange, bis der Spieler entweder wieder entdeckt wird, \\ oder sich wieder komplett versteckt hat. \\ Es gibt Variationen des Evasion Themes für jeden Akt des Spieles. Obwohl sich diese in der Stimmung die sie erzeugen ähnlich sind, sind sie doch für jede der Spielumgebungen angepasst. \\ Alle Variationen der Evasion Tracks benutzen Perkussion und Synthesizer um einen hektischen Spielrythmus zu etablieren und die Anspannung des Spielers aufrecht zu erhalten. | {{ ::mgs4_music_evasion_act_2_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_3_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_4_.mp3 }} |+^ Caution-Theme || Dieses Theme beginnt normalerweise nach dem Encounter-Theme. Es signalisiert dem Spieler, dass der Gegner keinen direkten Blickkontakt mehr hat und den Spieler sucht. Dieses Theme Spielt so lange, bis der Spieler entweder wieder entdeckt wird, oder sich wieder komplett versteckt hat. Es gibt Variationen des Evasion Themes für jeden Akt des Spieles. Obwohl sich diese in der Stimmung die sie erzeugen ähnlich sind, sind sie doch für jede der Spielumgebungen angepasst. Alle Variationen der Evasion Tracks benutzen Perkussion und Synthesizer um einen hektischen Spielrythmus zu etablieren und die Anspannung des Spielers aufrecht zu erhalten. | {{ ::mgs4_music_evasion_act_2_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_3_.mp3 }}{{ ::mgs4_music_evasion_act_4_.mp3 }} |
 ^ Storyitem Pick-Up     || Der Spieler nimmt ein Item auf. Der schnell ansteigende Klang verdeutlicht dabei dass der Spieler etwas Wichtiges erhalten hat| {{ ::mgs4_new_item.wav }} | ^ Storyitem Pick-Up     || Der Spieler nimmt ein Item auf. Der schnell ansteigende Klang verdeutlicht dabei dass der Spieler etwas Wichtiges erhalten hat| {{ ::mgs4_new_item.wav }} |
  
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 ^ Entdecken des Spielers | Einige von diversen möglichen Barks die von NPC's ausgestossen werden, sollte auf sich aufmerksam gemacht werden.| {{ ::mgs5_enemyalert1.mp3 }} {{ :mgs4_shotplusenemyalert.mp3 }}| ^ Entdecken des Spielers | Einige von diversen möglichen Barks die von NPC's ausgestossen werden, sollte auf sich aufmerksam gemacht werden.| {{ ::mgs5_enemyalert1.mp3 }} {{ :mgs4_shotplusenemyalert.mp3 }}|
 ^ Suchen des Spielers | Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach ihm sucht. | {{ :mgs4_enemysearch1.mp3 }} | ^ Suchen des Spielers | Der Gegner gibt dem Spieler zu erkennen, dass er nun nach ihm sucht. | {{ :mgs4_enemysearch1.mp3 }} |
-^ Angreifen | Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift. Wird vom Alarm-Sound und der Alert-Musik begleitet. |  {{ ::mgs5_enemydiscover2withbattlesound.mp3 |}}  |+^ Angreifen | Der Gegner gibt zu erkennen, dass er den Spieler aktiv angreift. Wird vom Alarm-Sound und der Encounter-Musik begleitet. |  {{ ::mgs5_enemydiscover2withbattlesound.mp3 |}}  |
 ^ Deeskalation | Der Gegner gibt zu verstehen, dass der Spieler nicht mehr gesucht wird.| {{ :mgs4_enemygiveup1.mp3 }} | ^ Deeskalation | Der Gegner gibt zu verstehen, dass der Spieler nicht mehr gesucht wird.| {{ :mgs4_enemygiveup1.mp3 }} |
-^ Status | Der Gegner teilt durch Audio seinen Status mit. | - | 
  
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-===== Klangqualität =====+===== Vergleich mit Metal Gear Solid =====
  
-Im Vergleich zu Metal Gear Solid ist der Sound viel qualitativer. Es werden viele reine Klänge verwendet und es ist praktisch kein Rauschen vorhanden.+Der Vergleich mit MGS ist auf dieser [[metal_gear_solid|Seite]] zu finden.
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/pages/metal_gear_solid_4.txt · Zuletzt geändert: 2017/06/09 12:37 von lschneeb