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7_days_to_die

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7_days_to_die [2018/06/06 16:21] – angelegt hnguyen7_days_to_die [2018/06/08 12:58] (aktuell) – [Vergleich mit THE FOREST] rstacher
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-{{::kungfumaster_title_bg.png|}}+{{::7days_logo_horizontal_black_cmyk.jpg|}}
  
  
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 ^ Genre | Survival Horror | ^ Genre | Survival Horror |
-^ Veröffentlichung  | Dezember 2013 (PC) \\ Juni 2016  |+^ Veröffentlichung  | Dezember 2013 (PC) \\ Juni 2016 (Konsole) |
 ^ Publisher | The Fun Pimps, Telltale Publishing | ^ Publisher | The Fun Pimps, Telltale Publishing |
 ^ Studio | The Fun Pimps | ^ Studio | The Fun Pimps |
 ^ Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ^ Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler |
 ^ Spiel-Engine | Unity | ^ Spiel-Engine | Unity |
-^ Plattform  +^ Plattform | Microsoft Windows, Mac OS, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
- +
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-====== Level 1 Überschrift ======+
  
  
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 ===== Spielbeschrieb ===== ===== Spielbeschrieb =====
-Kung-Fu Master (jap. スパルタンX, Spartan X) ist ein Arcade-Spiel, das 1984 von der japanischen Irem Corporation entwickelt wurde. Es war das erste scrollende Beat-’em-up-Spiel und wird oft als Inspiration für spätere Genre-Erfolge wie Double Dragon genanntIn den USA wurde es unter Lizenz von Data East USAInc. vertrieben. Später folgten verschiedene Portierungen für die gängigsten Homecomputer, zum Beispiel den C64.+Das Spiel ist ein Survival-Horror-Spiel, das in einer postapokalyptischen zufällig generierten Open World mit mehreren Biomen und Zombies angesiedelt ist und aus der Egoperspektive gespielt wird. Ziel des Spielers ist es, möglichst lange zu überleben und Sachen zu bauen und zu entdecken.
  
-Kung-Fu Master gilt als eines der bekanntesten Kung-Fu-Spiele der damaligen ZeitZudem war es recht schwierigdenn es erforderte ein sehr gutes Reaktionsvermögen. Man konnte mit Händen und Füßen zuschlagen und springen; es umfasst fünf Levels.+Der Spieler kann die Welt erkunden, muss nach Nahrung und Wasser suchen, kann Gegenstände einsammeln (looten), Gegenstände herstellen (Crafting) und unter anderem durch das Nutzen des Voxelsystems Behausungen und andere Dinge erbauen. Dabei muss der Spieler sich auch vor den Zombies schützen, indem er die Waffen aus dem Spiel benutzt und Werkzeuge herstellt, um weiter arbeiten zu könnenDes Weiteren ist es dem Spieler möglichFahrzeuge zu bauen und zu nutzen, auf die Jagd zu gehen und Pflanzen wachsen zu lassen. Weiterhin kann der Spieler auch Quests annehmen.
  
-Das Spiel basiert auf dem Bruce-Lee-Film „Mein letzter Kampf“ (Game of Death 1973/78)wurde aber 1984 zusammen mit dem Jackie-Chan-Film Kwai tsan tseh (deutscher Titel: Powerman) vermarktet und diesem angepasst. Film und Spiel tragen in Japan den Titel „Spartan X“.+Es kann sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus gespielt werden. Das Spiel verfügt außerdem über einen Kreativmodusbei dem das Bauen im Fokus steht und man daher keinen Schaden von Zombies zugefügt bekommt und unbegrenzt Gegenstände aus einem Menü erhalten kann.
  
-//(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Kung-Fu_Master_(Computerspiel))//+//(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/7_Days_to_Die)//
  
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-===== Story ===== +===== Handlung ===== 
-Du spielst mit dem Hauptcharakter, der Thomas heisst und du musst Silvia (deine Liebe)welche im Tempel des Teufels gefangen ist, befreienDazu muss Thomas über fünf verschiedene Levels sich den Weg gegen verschiedene Gegner (InsektenDrachenKämpfer usw.) frei kämpfen und zudem noch die fünf Söhne des Teufels bezwingen.+Die Ereignisse des Spiels finden nach einem nuklearen Dritten Weltkrieg statt, der einen großen Teil der Welt zerstört hat. Einige wenige Gebietewie die fiktive Grafschaft Navezgane in Arizona, wo das Spiel angesiedelt ist, wurden allerdings nicht verstrahlt und zerstört. 
 + 
 +Der Spieler ist ein Überlebender des Krieges, der sein Überleben sichern muss, indem er sich ausrüstet und Vorräte aufspürtum dadurch die zahlreichen Zombies abzuwehrendie Navezgane bevölkern. 
 + 
 +Obwohl es kein wirkliches Ziel gibt, außer zu überleben, deuteten die Entwickler auf eine mögliche Storyline an, die in zukünftigen Updates hinzugefügt werden soll. 
 + 
 +//(Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/7_Days_to_Die)//
  
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-===== Video-Spielszene =====+===== 7 Days to Die Trailer =====
  
-Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Spiel.+Hier sieht man den letzen Spieletrailer von 7 Days to Die.
  
  
  
-{{ ::kung_fu_master.mp4 }}  |+{{ ::7daystodie_trailer.mp4 }}  |
  
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 ===== Sound-Analyse ===== ===== Sound-Analyse =====
  
-**MENU**+**AMBIANT SOUND**
  
-^ Münzeinwurf                 || Dieser Ton erklingtsobald eine Physische Münze in das Gerät eingeworfen wirdDies ist zugleich der einzige Menüton                                                  | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }}  |+Das Spiel hat verschiedene Biomejedes Biome hat eine Geräuschkulisse um die Stimmung zu setzenDieser Sound ist 2d und diegetischAuffallend hier ist das Wüsten Biome dass eine Grille as Ambient sound hat die sich endlos wiederholt und qualitativ eher schwach ist.
  
-----+^ Wald             ||  | {{ ::7day_ambient_bushes.mp4 }} {{::7day_ambient_forest.mp4}}         | 
 +^ Schnee           ||                                                                                                                                                                                                                                                 | {{ ::7day_ambient_snow.mp4 }}                                         | 
 +^ Gebäude          ||                                                                                                                                                                                                                                                | {{ ::7day_fridge.mp4 }}                                               | 
 +^ Wasser           ||                                                                                                                                                                                                                                           | {{ ::7days_water.mp4 }}                                               | 
 +^ Wüste            ||                                                                                                                                                                                                                                           | {{ ::7day_ambient_desert.mp4 }}                                       | 
 +^ Creepy place     ||                                                                                                                                                                                                                                                              {{::7day_creepy2.mp4}}                |
  
-**ZWISCHENSEQUENZ** 
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-^ Musik     || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie begleitet die Spielfigur während eines ganzen Levels, findet sich immer wieder in einem Loop. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird. \\ 4) Diese Melodie erklingt, sobald das Komplette Spiel beendet wird und Silvia gerettet wurde.                                     | –––––––––––––––––––––––––––– {{ ::kung_fu_master_intro.wav }} {{ ::kung_fu_master_music_background.wav }} {{ ::kung_fu_master_sound_level_1_3_finished.wav }} {{ ::kung_fu_master_ending.wav }}  | 
-^ Treppe hochlaufen     || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur ein Level abgeschlossen hat und wird passend mit einer "Treppenhochlauf" Animation begleitet.                                                 | {{ ::kung_fu_master_sound_stairs_2.wav }}  | 
-^ Lautes Lachen                || Dieser Ton erklingt, wenn die Spielfigur gegen einen Boss verliert ODER während einer Zwischensequenz, nach dem beenden des zweiten und vierten Levels.                                                                                                                                                                                       | {{ ::kung_fu_master_loadingscreen_laughing.wav }}                                                   | 
-^ Punkte zusammenzählen                 || Sobald ein Level abgeschlossen wird, ist dieser Ton zu hören, welche dem Spieler das zusammenzählen seinen erlangenen Punkte verdeutlicht.                                                                                                                                                                                        | {{ ::kung_fu_master_sound_point_countdown.wav }}                                                | 
  
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 **GEGNER** **GEGNER**
    
-Schlag     || Dieser Ton ist zu hören, sobald unsere Spielfigur von einem Menschlichen Gegner getroffen wirdEs impliziert die Verwundbarkeit der Spielfigur.| ––––––––––––––––––––––––––––  {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_hit.wav }} +Zombies     || Zombies sind von weitem hörbar, das zweite video zeigt das der Sound 3d istDas erste Video zeigt eine Szene bei dem die Zombies in das Haus einbrechen. Zum vergleich mit den Tieren die keinen Schaden machen, hört der Spieler die Schritte der Zombies. \\ Zombies, die weit sind.| {{ ::7day_zombies_inside.mp4 }} {{::7days_zombie.mp4}} | 
-^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} | +Aggressive Tiere    || Tiere die dem spieler Schaden zufügen können machen Geräusche damit der spieler gewarnt wird. \\ Zombies, die weit sind.| {{ ::7Days_wolf.mp4 }} {{::7Day_Snakes.mp4}} | 
-Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser "Puuuff" Tonwobei die Biene darauf stirbt. | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }} +Passive Tiere            || Passive Tiere die dem Spieler keinen Schaden zufügen könnenmachen keine Geräusche wenn sie sich bewegen. Das bedeutet der Spieler kann sie nur identifizieren wenn er sie im Blickfeld hat. dass ist leider nicht optimal um Tiere für Nahrung zu jagen.  | {{ ::7days_animals.mp4 }} {{::7day_snakes.mp4}} {{::7days_wolf.mp4}}  | 
-^ Ball fällt runter     || Ein Gegnerischer Ball fällt runter, begleitet mit einem "puuuff" Ton wobei dann ein Gegnerischer Drache erscheint.                                                                       {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_explosion.wav }}                    +
-Vase                  || Eine Gegnerische Vase fällt ebenfalls runter, man nimt den Ton einer zerbrochen Vase wahr, ein hohes klirren ertönt und gibt dem Spieler zu verstehen, dass ein Gegner erscheinen wird.  | {{ ::kung_fu_master_sound_enemy_vase.wav }} +
-^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.{{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} |+
  
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- 
  
 **SPIELFIGUR** **SPIELFIGUR**
  
-^ Punch    || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wirdKlare und genaue Assoziation, da die Figur passgenau mit dem Arm ausholt und dazu, wie es bei Martial Arts üblich ist, schreit.| +Jeder Untergrund macht einen anderen sound wenn der Character sich darauf bewegtdieses Geräusch gibt dem spieler die Information auf welchem Material es sich befindend. In 7 Days to Die ist es sehr wichtig weil die ganze welt verändert werden kann.  
-{{ ::kung_fu_master_player_punch.wav }} | +Wasser hat drei verschiedene soundsfür das Schwimmen, durch das Wasser laufen und Unterwasser
-Kick    || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur einen Tritt von sich gibt.| {{ ::kung_fu_master_player_kick.wav }} | +  
-Sterben || Dieser Ton erklingt, sobald die Spielfigur stirb.| {{ ::kung_fu_master_player_death.wav }} | +^ Schritte     ||   {{::7Day_ground_Asphalt.mp4}}  
-Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} |+Dirt         ||   | {{::7Day_ground_Dirt.mp4}}     
 +Grass        ||   | {{::7Day_ground_Grass.mp4}}    
 +Metal        ||   | {{::7Day_ground_Metal.mp4}}    | 
 +^ Wasser       ||   | {{::7days_water.mp4}}          | 
  
  
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 ===== Vergleich mit THE FOREST ===== ===== Vergleich mit THE FOREST =====
  
-Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser [[metal_gear_solid_4|Seite]] zu finden.+Die Atmosphäre im Horror Genre ist von grosser Wichtigkeit. Beide Spiele versuchen die Illusion einer realistischen Umgebung zu etablieren. Wenn wir uns die Ambient Sound Effekten der beiden spielen vergleichen ist die Immersion grösser in [[the_forest|The Forest]]. In 7Days to Die ist die Qualität schlechter als in The Forest, nach längerem spielen gewöhnt man sich daran und konzentriert sich auf das Gameplay. Während der Ambient Sound im Spiel [[the_forest|The Forest]] sehr abwechslungsreich ist und sich der Spieler darum nicht daran gewöhnen kann. das führt dazu das der Spieler sehr aufmerksam auf die Soundkulisse reagiert. 
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 +die Soundkulisse in 7Days to Die ist sehr unrealistisch, man hört zum Beispiel die Grille wenn man sich weit weg von Gebüschen befindet wie das Video oben zeigt. In The Forest dagegen ist die Soundkulisse sehr realistisch weil es sich nicht wiederholt da es eine grössere Sound Bibliothek besitzt die mehrere ebenen hat. Ausserdem verfügt de Forest über mehr Sound Feedback, wenn der Spieler durch ein Gebüsch läuft hört man die Blätter rascheln, Während man in 7 Days to Die das nicht hört. 
 + 
 +Die Soundeffekte der Gegner in 7 Days sind alle digetisch, In The Forest gibt es non-digetische Soundeffekte wie zum Beispiel das Abspielen eines Harfeninstrumentes wenn ein Gegner auftaucht.
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