7_days_to_die
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
7_days_to_die [2018/06/06 16:21] – angelegt hnguyen | 7_days_to_die [2018/06/08 12:58] (aktuell) – [Vergleich mit THE FOREST] rstacher | ||
---|---|---|---|
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
---- | ---- | ||
- | {{::kungfumaster_title_bg.png|}} | + | {{::7days_logo_horizontal_black_cmyk.jpg|}} |
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
^ Genre | Survival Horror | | ^ Genre | Survival Horror | | ||
- | ^ Veröffentlichung | + | ^ Veröffentlichung |
^ Publisher | The Fun Pimps, Telltale Publishing | | ^ Publisher | The Fun Pimps, Telltale Publishing | | ||
^ Studio | The Fun Pimps | | ^ Studio | The Fun Pimps | | ||
^ Spielmodus | Einzelspieler, | ^ Spielmodus | Einzelspieler, | ||
^ Spiel-Engine | Unity | | ^ Spiel-Engine | Unity | | ||
- | ^ Plattform | + | ^ Plattform |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ====== Level 1 Überschrift ====== | + | |
Zeile 33: | Zeile 29: | ||
===== Spielbeschrieb ===== | ===== Spielbeschrieb ===== | ||
- | Kung-Fu Master (jap. スパルタンX, | + | Das Spiel ist ein Survival-Horror-Spiel, das in einer postapokalyptischen zufällig generierten Open World mit mehreren Biomen und Zombies angesiedelt ist und aus der Egoperspektive gespielt |
- | Kung-Fu Master gilt als eines der bekanntesten Kung-Fu-Spiele | + | Der Spieler kann die Welt erkunden, muss nach Nahrung und Wasser suchen, kann Gegenstände einsammeln (looten), Gegenstände herstellen (Crafting) und unter anderem durch das Nutzen des Voxelsystems Behausungen und andere Dinge erbauen. Dabei muss der Spieler sich auch vor den Zombies schützen, indem er die Waffen aus dem Spiel benutzt und Werkzeuge herstellt, um weiter arbeiten zu können. Des Weiteren ist es dem Spieler möglich, Fahrzeuge zu bauen und zu nutzen, auf die Jagd zu gehen und Pflanzen wachsen zu lassen. Weiterhin kann der Spieler auch Quests annehmen. |
- | Das Spiel basiert auf dem Bruce-Lee-Film „Mein letzter Kampf“ (Game of Death 1973/78), wurde aber 1984 zusammen mit dem Jackie-Chan-Film Kwai tsan tseh (deutscher Titel: Powerman) vermarktet | + | Es kann sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus gespielt werden. |
- | //(Quelle: https:// | + | //(Quelle: https:// |
---- | ---- | ||
- | ===== Story ===== | + | ===== Handlung |
- | Du spielst mit dem Hauptcharakter, der Thomas heisst und du musst Silvia (deine Liebe), welche im Tempel des Teufels gefangen | + | Die Ereignisse des Spiels finden nach einem nuklearen Dritten Weltkrieg statt, der einen großen Teil der Welt zerstört hat. Einige wenige Gebiete, wie die fiktive Grafschaft Navezgane in Arizona, wo das Spiel angesiedelt |
+ | |||
+ | Der Spieler ist ein Überlebender des Krieges, der sein Überleben sichern | ||
+ | |||
+ | Obwohl es kein wirkliches Ziel gibt, außer zu überleben, deuteten | ||
+ | |||
+ | //(Quelle: https:// | ||
---- | ---- | ||
- | ===== Video-Spielszene | + | ===== 7 Days to Die Trailer |
- | Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Spiel. | + | Hier sieht man den letzen Spieletrailer von 7 Days to Die. |
- | {{ ::kung_fu_master.mp4 }} | | + | {{ ::7daystodie_trailer.mp4 }} | |
---- | ---- | ||
Zeile 63: | Zeile 65: | ||
===== Sound-Analyse ===== | ===== Sound-Analyse ===== | ||
- | **MENU** | + | **AMBIANT SOUND** |
- | ^ Münzeinwurf | + | Das Spiel hat verschiedene Biome, jedes Biome hat eine Geräuschkulisse um die Stimmung zu setzen. Dieser Sound ist 2d und diegetisch. Auffallend hier ist das Wüsten Biome dass eine Grille as Ambient sound hat die sich endlos wiederholt und qualitativ eher schwach ist. |
- | ---- | + | ^ Wald |
+ | ^ Schnee | ||
+ | ^ Gebäude | ||
+ | ^ Wasser | ||
+ | ^ Wüste | ||
+ | ^ Creepy place | ||
- | **ZWISCHENSEQUENZ** | ||
- | |||
- | ^ Musik || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie begleitet die Spielfigur während eines ganzen Levels, findet sich immer wieder in einem Loop. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird. \\ 4) Diese Melodie erklingt, sobald das Komplette Spiel beendet wird und Silvia gerettet wurde. | ||
- | ^ Treppe hochlaufen | ||
- | ^ Lautes Lachen | ||
- | ^ Punkte zusammenzählen | ||
---- | ---- | ||
Zeile 80: | Zeile 81: | ||
**GEGNER** | **GEGNER** | ||
- | ^ Schlag | + | ^ Zombies |
- | ^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} | | + | ^ Aggressive Tiere |
- | ^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser " | + | ^ Passive Tiere |
- | ^ Ball fällt runter | + | |
- | ^ Vase | + | |
- | ^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.| {{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} | | + | |
---- | ---- | ||
- | |||
**SPIELFIGUR** | **SPIELFIGUR** | ||
- | ^ Punch || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wird. Klare und genaue Assoziation, | + | Jeder Untergrund macht einen anderen sound wenn der Character sich darauf bewegt. dieses Geräusch gibt dem spieler die Information auf welchem Material |
- | {{ ::kung_fu_master_player_punch.wav }} | | + | Wasser hat drei verschiedene sounds, für das Schwimmen, durch das Wasser laufen und Unterwasser. |
- | ^ Kick | + | |
- | ^ Sterben | + | ^ Schritte |
- | ^ Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} | | + | ^ Dirt || |
+ | ^ Grass | ||
+ | ^ Metal | ||
+ | ^ Wasser | ||
Zeile 105: | Zeile 107: | ||
===== Vergleich mit THE FOREST ===== | ===== Vergleich mit THE FOREST ===== | ||
- | Der Vergleich mit MGS4 ist auf dieser | + | Die Atmosphäre im Horror Genre ist von grosser Wichtigkeit. Beide Spiele versuchen die Illusion einer realistischen Umgebung zu etablieren. Wenn wir uns die Ambient Sound Effekten der beiden spielen vergleichen ist die Immersion grösser in [[the_forest|The Forest]]. In 7Days to Die ist die Qualität schlechter als in The Forest, nach längerem spielen gewöhnt man sich daran und konzentriert sich auf das Gameplay. Während der Ambient Sound im Spiel [[the_forest|The Forest]] sehr abwechslungsreich ist und sich der Spieler darum nicht daran gewöhnen kann. das führt dazu das der Spieler sehr aufmerksam auf die Soundkulisse reagiert. |
+ | |||
+ | die Soundkulisse in 7Days to Die ist sehr unrealistisch, | ||
+ | |||
+ | Die Soundeffekte der Gegner in 7 Days sind alle digetisch, In The Forest gibt es non-digetische Soundeffekte wie zum Beispiel das Abspielen eines Harfeninstrumentes wenn ein Gegner auftaucht. |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/7_days_to_die.1528294897.txt.gz · Zuletzt geändert: von hnguyen