7_days_to_die
Unterschiede
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7_days_to_die [2018/06/06 16:37] – [Vergleich mit THE FOREST] hnguyen | 7_days_to_die [2018/06/08 12:58] (aktuell) – [Vergleich mit THE FOREST] rstacher | ||
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- | ===== Video-Spielszene | + | ===== 7 Days to Die Trailer |
- | Hier ein kurzer Ausschnitt aus dem Spiel. | + | Hier sieht man den letzen Spieletrailer von 7 Days to Die. |
- | {{ ::kung_fu_master.mp4 }} | | + | {{ ::7daystodie_trailer.mp4 }} | |
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===== Sound-Analyse ===== | ===== Sound-Analyse ===== | ||
- | **MENU** | + | **AMBIANT SOUND** |
- | ^ Münzeinwurf | + | Das Spiel hat verschiedene Biome, jedes Biome hat eine Geräuschkulisse um die Stimmung zu setzen. Dieser Sound ist 2d und diegetisch. Auffallend hier ist das Wüsten Biome dass eine Grille as Ambient sound hat die sich endlos wiederholt und qualitativ eher schwach ist. |
- | ---- | + | ^ Wald |
+ | ^ Schnee | ||
+ | ^ Gebäude | ||
+ | ^ Wasser | ||
+ | ^ Wüste | ||
+ | ^ Creepy place | ||
- | **ZWISCHENSEQUENZ** | ||
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- | ^ Musik || 1) Sobald das Spiel beginnt, ertönt diese Melodie. \\ 2) Diese Melodie begleitet die Spielfigur während eines ganzen Levels, findet sich immer wieder in einem Loop. \\ 3) Diese Melodie ertönt, wenn ein Level abgeschlossen wird. \\ 4) Diese Melodie erklingt, sobald das Komplette Spiel beendet wird und Silvia gerettet wurde. | ||
- | ^ Treppe hochlaufen | ||
- | ^ Lautes Lachen | ||
- | ^ Punkte zusammenzählen | ||
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**GEGNER** | **GEGNER** | ||
- | ^ Schlag | + | ^ Zombies |
- | ^ Sterben || Dieser Ton gibt der Spielfigur zu verstehen, dass ein Boss besiegt wurde, hebt sich ganz klar durch ein Hallen ab.| {{ ::kung_fu_master_enemy_boss_death.wav }} | | + | ^ Aggressive Tiere |
- | ^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser " | + | ^ Passive Tiere |
- | ^ Ball fällt runter | + | |
- | ^ Vase | + | |
- | ^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.| {{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} | | + | |
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**SPIELFIGUR** | **SPIELFIGUR** | ||
- | ^ Punch || Gibt dem Spieler zu verstehen, das ein Schlag ausgeführt wird. Klare und genaue Assoziation, | + | Jeder Untergrund macht einen anderen sound wenn der Character sich darauf bewegt. dieses Geräusch gibt dem spieler die Information auf welchem Material |
- | ^ Kick | + | Wasser hat drei verschiedene sounds, für das Schwimmen, durch das Wasser laufen und Unterwasser. |
- | ^ Sterben | + | |
- | ^ Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} | | + | ^ Schritte |
+ | ^ Dirt || | ||
+ | ^ Grass | ||
+ | ^ Metal | ||
+ | ^ Wasser | ||
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===== Vergleich mit THE FOREST ===== | ===== Vergleich mit THE FOREST ===== | ||
- | Der Vergleich mit The Forest ist auf dieser | + | Die Atmosphäre im Horror Genre ist von grosser Wichtigkeit. Beide Spiele versuchen die Illusion einer realistischen Umgebung zu etablieren. Wenn wir uns die Ambient Sound Effekten der beiden spielen vergleichen ist die Immersion grösser in [[the_forest|The Forest]]. In 7Days to Die ist die Qualität schlechter als in The Forest, nach längerem spielen gewöhnt man sich daran und konzentriert sich auf das Gameplay. Während der Ambient Sound im Spiel [[the_forest|The Forest]] sehr abwechslungsreich ist und sich der Spieler darum nicht daran gewöhnen kann. das führt dazu das der Spieler sehr aufmerksam auf die Soundkulisse reagiert. |
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+ | die Soundkulisse in 7Days to Die ist sehr unrealistisch, | ||
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+ | Die Soundeffekte der Gegner in 7 Days sind alle digetisch, In The Forest gibt es non-digetische Soundeffekte wie zum Beispiel das Abspielen eines Harfeninstrumentes wenn ein Gegner auftaucht. |
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