7_days_to_die
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7_days_to_die [2018/06/07 14:59] – hnguyen | 7_days_to_die [2018/06/08 12:58] (aktuell) – [Vergleich mit THE FOREST] rstacher | ||
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**AMBIANT SOUND** | **AMBIANT SOUND** | ||
- | ^ Wald || Die Spielfigur befindet sich im Wald. Entsprechend | + | Das Spiel hat verschiedene Biome, jedes Biome hat eine Geräuschkulisse um die Stimmung zu setzen. Dieser Sound ist 2d und diegetisch. Auffallend |
- | ^ Schnee | + | |
- | ^ Gebäude | + | ^ Wald |
- | ^ Wasser | + | ^ Schnee |
- | ^ Wüste | + | ^ Gebäude |
- | ^ Creepy place | + | ^ Wasser |
- | ^ Strasse | + | ^ Wüste |
- | ^ Tiere || Tiere, Schlange, Wolf . | {{ :: | + | ^ Creepy place |
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**GEGNER** | **GEGNER** | ||
- | ^ Gebäude | + | ^ Zombies |
- | ^ Sterben | + | ^ Aggressive Tiere |
- | ^ Biene || Wird eine Biene von der Spielfigur geschlagen, so ertönt dieser " | + | ^ Passive Tiere |
- | ^ Ball fällt runter | + | |
- | ^ Vase | + | |
- | ^ Messer || Ertönt, sobald ein Messer von einem Gegner geworfen wird.| {{ ::kung_fu_master_sound_knive.wav }} | | + | |
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**SPIELFIGUR** | **SPIELFIGUR** | ||
- | ^ Schritte | + | Jeder Untergrund macht einen anderen sound wenn der Character sich darauf bewegt. dieses Geräusch gibt dem spieler die Information auf welchem Material es sich befindend. In 7 Days to Die ist es sehr wichtig weil die ganze welt verändert werden kann. |
- | ^ Kick | + | Wasser hat drei verschiedene sounds, für das Schwimmen, durch das Wasser laufen |
- | ^ Sterben | + | |
- | ^ Extra Leben || Hat die Spielfigur eine gewisse Punktezahl erreicht, so wird dieser Ton zu hören sein.| {{ ::kung_fu_master_sound_player_extra_life.wav }} | | + | ^ Schritte |
+ | ^ Dirt | ||
+ | ^ Grass | ||
+ | ^ Metal | ||
+ | ^ Wasser | ||
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===== Vergleich mit THE FOREST ===== | ===== Vergleich mit THE FOREST ===== | ||
- | Der Vergleich mit The Forest ist auf dieser | + | Die Atmosphäre im Horror Genre ist von grosser Wichtigkeit. Beide Spiele versuchen die Illusion einer realistischen Umgebung zu etablieren. Wenn wir uns die Ambient Sound Effekten der beiden spielen vergleichen ist die Immersion grösser in [[the_forest|The Forest]]. In 7Days to Die ist die Qualität schlechter als in The Forest, nach längerem spielen gewöhnt man sich daran und konzentriert sich auf das Gameplay. Während der Ambient Sound im Spiel [[the_forest|The Forest]] sehr abwechslungsreich ist und sich der Spieler darum nicht daran gewöhnen kann. das führt dazu das der Spieler sehr aufmerksam auf die Soundkulisse reagiert. |
+ | |||
+ | die Soundkulisse in 7Days to Die ist sehr unrealistisch, | ||
+ | |||
+ | Die Soundeffekte der Gegner in 7 Days sind alle digetisch, In The Forest gibt es non-digetische Soundeffekte wie zum Beispiel das Abspielen eines Harfeninstrumentes wenn ein Gegner auftaucht. |
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