amnesia_the_dark_descent
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- | ======Amnesia: | + | ======Amnesia: |
+ | |||
+ | |||
+ | * Xavier Heimgartner | ||
+ | * Laura Reber | ||
+ | * Benjamin Poole | ||
^{{: | ^{{: | ||
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- | |||
- | =====Übersicht===== | ||
- | {{: | ||
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=====Soundanalyse===== | =====Soundanalyse===== | ||
- | Die verschiedenen Sounds: | ||
- | | + | ====Übersicht==== |
- | * Hintergrundmusik | + | {{: |
- | * Umgebungseffekte | + | //Öffnen für bessere Darstellung// |
- | * Bark | + | |
- | * Schlag auf Spieler | + | |
- | * Geräusche Gegner | + | **HUD**\\ Das Game Hub zeichnet sich durch eine sehr minimale Vertonung aus. |
- | * | + | |
- | | + | **PLAYER SOUNDS**\\ //Self Emitted Sounds// sind Geräusche, die der Spieler von sich gibt.\\ z.B. Athmen, keuchen, schreien, Herzpochen, innere Dialoge etc. |
- | * Bewegung | + | |
- | | + | // |
+ | |||
+ | **ENEMY SOUNDS**\\ Gleich wie beim //Player Sound//, nur ist der Gegner die Quelle der Geräusche. | ||
+ | |||
+ | **FICTIONAL SOUNDS:** Cineastische Geräusche & Musik, ohne realen Ursprung. | ||
+ | |||
+ | * **KEY EVENTS**\\ Geskriptete Sound Ereignisse, die an einer bestimmten Stelle des Spiels abgespielt werden. | ||
+ | * **RANDOM SOUNDS**\\ Für jeden Raum gibt es eine Auswahl an unheimlichen Geräuschen, | ||
+ | * **PERCUSSION**\\ Tiefe, dumpfe Trommelschläge, | ||
+ | * **MUSIC**\\ Jeder Raum hat seinen eigenen Soundtrack, der jeweils in einer intensiven und einer ruhigen Version vorliegt.\\ Die Musik kann sich dynamisch an das Spielgeschehen anpassen. | ||
+ | |||
+ | **ENVIRONMENT SOUNDS**\\ Es gibt in jedem Raum Objekte, die an einer lokalisierbaren Stelle Geräusche von sich geben.\\ Diese Geräusche | ||
+ | |||
+ | **KEYNOTE**\\ Die //Keynote// - auch Hintergrund Geräusche genannt - setzt sich aus zwei stets wiederholenden Sounds zusammen, die für jedem Raum unterschiedlich sind. Man nimmt sie meist nicht aktiv wahr, da sie nur in sehr leisen Momenten auffallen.\\ z.B. zischender Wind, plätscherndes Wasser, undifferenzierbares Summen etc. | ||
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====Allgemeine Klangbeschreibung Atmosphäre==== | ====Allgemeine Klangbeschreibung Atmosphäre==== | ||
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* Keynote (Rauschen, Windartig) | * Keynote (Rauschen, Windartig) | ||
* Themesong | * Themesong | ||
+ | |||
+ | {{youtube> | ||
+ | |||
+ | |||
* Jeder Raum hat eigene Musik | * Jeder Raum hat eigene Musik | ||
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===One-Shot=== | ===One-Shot=== | ||
* Belohnungsmusik | * Belohnungsmusik | ||
- | * | + | |
+ | Minute 1:09 - 1:20: | ||
+ | |||
+ | {{youtube> | ||
===FMV (Full Motion Video)=== | ===FMV (Full Motion Video)=== | ||
Zeile 125: | Zeile 146: | ||
===HUD/ | ===HUD/ | ||
- | Keine UI Geräusche. Kein auditives Feedback. | + | Sehr reduzierte |
===Character=== | ===Character=== | ||
Zeile 180: | Zeile 201: | ||
+ | By Raymond Usher | ||
+ | Copyright © 2012 UBM Techweb | ||
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