amnesia_the_dark_descent
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- | * **HUD** Das Game Hub zeichnet | + | =====Beschreibung===== |
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- | * **PLAYER SOUNDS** | + | -- // |
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- | z.B. Athmen, keuchen, schreien, Herzpochen, innere Dialoge etc. | + | |
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- | * **ENEMY SOUNDS** | + | |
- | * **FICTIONAL SOUNDS:** | + | |
- | * KEY EVENTS | ||
- | * RANDOM SOUNDS | ||
- | * PERCUSSION | ||
- | * MUSIC | ||
- | * **ENVIRONMENT SOUNDS** | + | =====Soundanalyse===== |
- | * **KEYNOTE** | + | |
- | Copyright © 2013 Xavier Heimgartner | ||
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+ | //Öffnen für bessere Darstellung// | ||
+ | **HUD**\\ Das Game Hub zeichnet sich durch eine sehr minimale Vertonung aus. | ||
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+ | **PLAYER SOUNDS**\\ //Self Emitted Sounds// sind Geräusche, die der Spieler von sich gibt.\\ z.B. Athmen, keuchen, schreien, Herzpochen, innere Dialoge etc. | ||
- | =====Beschreibung===== | + | // |
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- | -- //Wikipedia// | + | **ENEMY SOUNDS**\\ Gleich wie beim //Player Sound//, nur ist der Gegner die Quelle der Geräusche. |
+ | **FICTIONAL SOUNDS:** Cineastische Geräusche & Musik, ohne realen Ursprung. | ||
- | =====Soundanalyse===== | + | * **KEY EVENTS**\\ Geskriptete Sound Ereignisse, die an einer bestimmten Stelle des Spiels abgespielt werden. |
+ | * **RANDOM SOUNDS**\\ Für jeden Raum gibt es eine Auswahl an unheimlichen Geräuschen, | ||
+ | * **PERCUSSION**\\ Tiefe, dumpfe Trommelschläge, | ||
+ | * **MUSIC**\\ Jeder Raum hat seinen eigenen Soundtrack, der jeweils in einer intensiven und einer ruhigen Version vorliegt.\\ Die Musik kann sich dynamisch an das Spielgeschehen anpassen. | ||
- | Die verschiedenen Sounds: | + | **ENVIRONMENT SOUNDS**\\ Es gibt in jedem Raum Objekte, die an einer lokalisierbaren Stelle Geräusche von sich geben.\\ Diese Geräusche helfen dem Spieler, sich im Raum zu orientieren.\\ z.B. Regen gegen Fensterglas, |
- | | + | **KEYNOTE**\\ Die //Keynote// - auch Hintergrund |
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- | * | + | |
- | * Geräusche | + | |
- | * | + | |
- | * Game Over | + | |
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====Allgemeine Klangbeschreibung Atmosphäre==== | ====Allgemeine Klangbeschreibung Atmosphäre==== | ||
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