amnesia_the_dark_descent
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**HUD**\\ Das Game Hub zeichnet sich durch eine sehr minimale Vertonung aus. | **HUD**\\ Das Game Hub zeichnet sich durch eine sehr minimale Vertonung aus. | ||
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- | **ENEMY SOUNDS**\\ Gleich wie beim PLAYER SOUND, nur ist der Gegner die Quelle der Geräusche. | + | **ENEMY SOUNDS**\\ Gleich wie beim //Player Sound//, nur ist der Gegner die Quelle der Geräusche. |
- | **FICTIONAL SOUNDS:** | + | **FICTIONAL SOUNDS: |
- | * **KEY EVENTS** Geskriptete Ereignisse, die an einer bestimmten Stelle des Spiels abgespielt werden. | + | * **KEY EVENTS**\\ Geskriptete |
- | * **RANDOM SOUNDS** Für jeden Raum gibt es eine Auswahl an unheimlichen Geräuschen, | + | * **RANDOM SOUNDS**\\ Für jeden Raum gibt es eine Auswahl an unheimlichen Geräuschen, |
- | * **PERCUSSION** Tiefe, dumpfe Trommelschläge, | + | * **PERCUSSION**\\ Tiefe, dumpfe Trommelschläge, |
- | * **MUSIC** Jeder Raum hat seinen eigenen Soundtrack, der in einer intensiven und ruhigen Version vorliegt.// Die Musik kann sich dynamisch an das Spielgeschehen anpassen. | + | * **MUSIC**\\ Jeder Raum hat seinen eigenen Soundtrack, der jeweils |
- | **ENVIRONMENT SOUNDS** | + | **ENVIRONMENT SOUNDS**\\ Es gibt in jedem Raum Objekte, die an einer lokalisierbaren Stelle Geräusche von sich geben.\\ Diese Geräusche helfen dem Spieler, sich im Raum zu orientieren.\\ z.B. Regen gegen Fensterglas, Feuerstelle, fliessendes Wasser etc. |
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- | **KEYNOTE** | + | |
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- | Copyright © 2013 Xavier Heimgartner | + | |
- | =====Beschreibung===== | + | |
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- | =====Soundanalyse===== | + | |
- | Die verschiedenen Sounds: | + | **KEYNOTE**\\ Die //Keynote// - auch Hintergrund |
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- | * Geräusche | + | |
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- | * Game Over | + | |
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====Allgemeine Klangbeschreibung Atmosphäre==== | ====Allgemeine Klangbeschreibung Atmosphäre==== | ||
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