amnesia_the_dark_descent
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* **RANDOM SOUNDS**\\ Für jeden Raum gibt es eine Auswahl an unheimlichen Geräuschen, | * **RANDOM SOUNDS**\\ Für jeden Raum gibt es eine Auswahl an unheimlichen Geräuschen, | ||
* **PERCUSSION**\\ Tiefe, dumpfe Trommelschläge, | * **PERCUSSION**\\ Tiefe, dumpfe Trommelschläge, | ||
- | * **MUSIC**\\ Jeder Raum hat seinen eigenen Soundtrack, der in einer intensiven und ruhigen Version vorliegt.\\ Die Musik kann sich dynamisch an das Spielgeschehen anpassen. | + | * **MUSIC**\\ Jeder Raum hat seinen eigenen Soundtrack, der jeweils |
**ENVIRONMENT SOUNDS**\\ Es gibt in jedem Raum Objekte, die an einer lokalisierbaren Stelle Geräusche von sich geben.\\ Diese Geräusche helfen dem Spieler, sich im Raum zu orientieren.\\ z.B. Regen gegen Fensterglas, | **ENVIRONMENT SOUNDS**\\ Es gibt in jedem Raum Objekte, die an einer lokalisierbaren Stelle Geräusche von sich geben.\\ Diese Geräusche helfen dem Spieler, sich im Raum zu orientieren.\\ z.B. Regen gegen Fensterglas, |
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