animal_crossing_new_horizons
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
animal_crossing_new_horizons [2021/06/10 14:42] – airniger | animal_crossing_new_horizons [2021/06/11 13:43] (aktuell) – airniger | ||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
======Animal Crossing New Horizons====== | ======Animal Crossing New Horizons====== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
{{: | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ^ Verfasserin der Analyse | ||
+ | | Publikationsjahr | ||
+ | | Genre | Soziale Simulation | ||
+ | | Publisher | ||
Zeile 7: | Zeile 18: | ||
«Animal Crossing New Horizons» ist der neuste Teil der Animal Crossing Reihe. | «Animal Crossing New Horizons» ist der neuste Teil der Animal Crossing Reihe. | ||
Das Spiel ist, etwas später als angekündigt, | Das Spiel ist, etwas später als angekündigt, | ||
- | Es handelt sich dabei, um eine Echtzeitsimulation, | + | Es handelt sich dabei, um eine Echtzeitsimulation, |
**Der Sound allgemein: | **Der Sound allgemein: | ||
Der Gesamteindruck, | Der Gesamteindruck, | ||
- | {{ : | + | |{{ : |
**UI-Sound und Signalisation / Kommunikation: | **UI-Sound und Signalisation / Kommunikation: | ||
Zeile 19: | Zeile 30: | ||
Um einige Beispiele beim Namen zu nennen: | Um einige Beispiele beim Namen zu nennen: | ||
- | * Befindet man sich im Pocket-Menu, kann man mit angeschlossenen Kopfhörern hören, wie der Ton prioritär, auf der Seite dominanter wird, wo sich der Zeiger im Menü befindet. Hier wird sogar der Zeilensprung, beim Durchklicken, mit einem Tonwechsel signalisiert. Bewusst nimmt man dies kaum wahr, wenn man sich nicht darauf achtet, aber unterbewusst hilft es dennoch bei der Navigation. Vor allem auf dem kleinen Screen der Nintendo Switch. | + | * Besonders deutlich, werden die oben genannten Punkte, bei den Gestaltungswerkzeugen. Sie zeigen sofort an, welches Werkzeug |
- | //Pocket Zeilenwechsel:// | ||
- | {{ :acnh_pocket.mp3 |}} | + | //Linetool beim gestalten von custom Designs:// |
+ | |{{ : | ||
- | //Line Tool beim gestalten von custom Designs:// | ||
- | {{ : | ||
+ | * Befindet man sich im Pocket-Menu, | ||
+ | |||
+ | //Pocket Zeilenwechsel:// | ||
+ | |||
+ | |{{ : | ||
* Je Grösser die Buttons sind, umso tiefer wird der Ton. So wird den einzelnen Funktionen, Gewicht und Relevanz verliehen. | * Je Grösser die Buttons sind, umso tiefer wird der Ton. So wird den einzelnen Funktionen, Gewicht und Relevanz verliehen. | ||
- | * Ist der Spieler dabei, eine Entscheidung zu treffen und switcht dabei hin und her, zwischen den Optionen, wird der Wechsel mit einem kurzen hohen Sound angezeigt. Sobald eine Antwort ausgewählt wird, erklingt ein etwas längeren, tieferen | + | * Ist der Spieler dabei, eine Entscheidung zu treffen und switcht dabei hin und her, zwischen den Optionen, wird der Wechsel mit einem kurzen hohen Sound angezeigt. Sobald eine Antwort ausgewählt wird, erklingt ein etwas längerer, lauterer |
- | {{ : | + | |{{ : |
- | Anhand von introvertierten und extrovertierten Melodien, wird dem Spieler signalisiert, | + | Anhand von introvertierten und extrovertierten Melodien, wird dem Spieler signalisiert, |
- | //Beispiel extrovertiert (positiv, bestärkend):// | + | //Beispiel extrovertiert (positiv, bestärkend, Ja, Öffnen):// |
- | {{ : | + | | {{ : |
- | //Beispiel introvertiert (negativ, ablehnend):// | + | //Beispiel introvertiert (negativ, ablehnend, Nein, Schliessen):// |
- | {{ : | + | |{{ : |
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | |{{ : | ||
**Ambient-Sound: | **Ambient-Sound: | ||
Zeile 55: | Zeile 73: | ||
//Einfaches gehen:// | //Einfaches gehen:// | ||
- | {{ : | + | |{{ : |
//Schnelles laufen:// | //Schnelles laufen:// | ||
- | {{ : | + | |{{ : |
+ | |||
+ | //Schritte im Vergleich: Stein, Holz, Sand und Gras/ Blumen:// | ||
+ | |||
+ | | // | ||
+ | | {{ : | ||
+ | | // | ||
+ | |{{ : | ||
+ | |||
+ | |||
+ | //Ohne Schuhe auf Stein:// | ||
+ | |{{ : | ||
* Schleichen sich die Spieler an, so werden die Ambient-Sounds teilweise ausgeblendet und helfen dabei, die Konzentration der spielenden Person aufrecht zu erhalten. | * Schleichen sich die Spieler an, so werden die Ambient-Sounds teilweise ausgeblendet und helfen dabei, die Konzentration der spielenden Person aufrecht zu erhalten. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Soundtracks & Voice-Over** | ||
+ | |||
+ | //Die Soundtracks//, | ||
+ | |||
+ | Es gibt in dem Sinne kein Klassisches // | ||
+ | |||
+ | | {{ : | ||
+ | |||
**Kritik:** Bei den Ambient-Sounds scheiden sich die Geister. Einige finden sie sind perfekt, andere sehen Mängel darin. Der Hauptkritikpunkt sind die Wasserfälle, | **Kritik:** Bei den Ambient-Sounds scheiden sich die Geister. Einige finden sie sind perfekt, andere sehen Mängel darin. Der Hauptkritikpunkt sind die Wasserfälle, | ||
+ | |||
+ | //Laute Wasserfälle:// | ||
+ | |||
+ | |{{ : | ||
Was für mich persönlich definitiv fehlt, ist ein Hinweis, im Falle einer Kollision mit einem Objekt. Es gibt keine hörbaren, sichtbaren oder fühlbaren Rückmeldungen, | Was für mich persönlich definitiv fehlt, ist ein Hinweis, im Falle einer Kollision mit einem Objekt. Es gibt keine hörbaren, sichtbaren oder fühlbaren Rückmeldungen, | ||
+ | |||
+ | **Fazit:** | ||
+ | Die Sounds von Animal Crossing New Horizons sind trotz ihrer Ähnlichkeit sehr vielfältig und durchdacht. Das Sound-Design ist gut auf das Genre abgestimmt und erzielt den gewünschten Effekt auf die Spieler. Erstaunlich viele Sounds agieren im Hintergrund und tragen, als beinahe " | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | **Vergleich zu Pokémon: Let's Go, Pikachu!** | ||
+ | |||
+ | Animal Crossing New Horizons hat meiner Meinung nach, eine vielfältigere Ausstattung an Soundeffekten und wirkt dadurch lebendiger, durchdachter und benutzerfreundlicher. Es erscheint, durch diese Vielfalt, auch grösser und tiefer, obwohl dies vielleicht nicht einmal der Fall ist. Vermutlich weil mehr auf das Detail geachtet wurde und so den einzelnen Optionen eine Bühne geliefert wird, durch die sie hervorgehoben und sichtbar werden. | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/animal_crossing_new_horizons.1623328963.txt.gz · Zuletzt geändert: von airniger