animal_crossing_new_horizons
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- | ^ Verfasserin der Analyse | + | ^ Verfasserin der Analyse |
- | | Publikationsjahr | + | | Publikationsjahr |
- | | Genre | Social simulation | + | | Genre | Soziale Simulation |
- | | Publisher | + | | Publisher |
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«Animal Crossing New Horizons» ist der neuste Teil der Animal Crossing Reihe. | «Animal Crossing New Horizons» ist der neuste Teil der Animal Crossing Reihe. | ||
Das Spiel ist, etwas später als angekündigt, | Das Spiel ist, etwas später als angekündigt, | ||
- | Es handelt sich dabei, um eine Echtzeitsimulation, | + | Es handelt sich dabei, um eine Echtzeitsimulation, |
**Der Sound allgemein: | **Der Sound allgemein: | ||
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- | * Befindet man sich im Pocket-Menu, | + | * Befindet man sich im Pocket-Menu, |
//Pocket Zeilenwechsel:// | //Pocket Zeilenwechsel:// | ||
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* Je Grösser die Buttons sind, umso tiefer wird der Ton. So wird den einzelnen Funktionen, Gewicht und Relevanz verliehen. | * Je Grösser die Buttons sind, umso tiefer wird der Ton. So wird den einzelnen Funktionen, Gewicht und Relevanz verliehen. | ||
- | * Ist der Spieler dabei, eine Entscheidung zu treffen und switcht dabei hin und her, zwischen den Optionen, wird der Wechsel mit einem kurzen hohen Sound angezeigt. Sobald eine Antwort ausgewählt wird, erklingt ein etwas längeren, tieferen | + | * Ist der Spieler dabei, eine Entscheidung zu treffen und switcht dabei hin und her, zwischen den Optionen, wird der Wechsel mit einem kurzen hohen Sound angezeigt. Sobald eine Antwort ausgewählt wird, erklingt ein etwas längerer, lauterer |
|{{ : | |{{ : | ||
- | Anhand von introvertierten und extrovertierten Melodien, wird dem Spieler signalisiert, | + | Anhand von introvertierten und extrovertierten Melodien, wird dem Spieler signalisiert, |
//Beispiel extrovertiert (positiv, bestärkend, | //Beispiel extrovertiert (positiv, bestärkend, | ||
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* Schleichen sich die Spieler an, so werden die Ambient-Sounds teilweise ausgeblendet und helfen dabei, die Konzentration der spielenden Person aufrecht zu erhalten. | * Schleichen sich die Spieler an, so werden die Ambient-Sounds teilweise ausgeblendet und helfen dabei, die Konzentration der spielenden Person aufrecht zu erhalten. | ||
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+ | **Soundtracks & Voice-Over** | ||
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+ | //Die Soundtracks//, | ||
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+ | Es gibt in dem Sinne kein Klassisches // | ||
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**Kritik:** Bei den Ambient-Sounds scheiden sich die Geister. Einige finden sie sind perfekt, andere sehen Mängel darin. Der Hauptkritikpunkt sind die Wasserfälle, | **Kritik:** Bei den Ambient-Sounds scheiden sich die Geister. Einige finden sie sind perfekt, andere sehen Mängel darin. Der Hauptkritikpunkt sind die Wasserfälle, | ||
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**Fazit:** | **Fazit:** | ||
- | Die Sounds von Animal Crossing New Horizons sind trotz ihrer Ähnlichkeit sehr vielfältig und durchdacht. Das Sound-Design ist gut auf das Genre abgestimmt und erzielt den gewünschten Effekt auf die Spieler. Erstaunlich viele Sounds agieren im Hintergrund und tragen, als unsichtbare Helfer, dazu bei, dass sich die Spieler in dieser süssen, miniaturartigen Welt wohlfühlen und zurechtfinden. | + | Die Sounds von Animal Crossing New Horizons sind trotz ihrer Ähnlichkeit sehr vielfältig und durchdacht. Das Sound-Design ist gut auf das Genre abgestimmt und erzielt den gewünschten Effekt auf die Spieler. Erstaunlich viele Sounds agieren im Hintergrund und tragen, als beinahe "unsichtbare" |
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+ | **Vergleich zu Pokémon: Let's Go, Pikachu!** | ||
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+ | Animal Crossing New Horizons hat meiner Meinung nach, eine vielfältigere Ausstattung an Soundeffekten und wirkt dadurch lebendiger, durchdachter und benutzerfreundlicher. Es erscheint, durch diese Vielfalt, auch grösser und tiefer, obwohl dies vielleicht nicht einmal der Fall ist. Vermutlich weil mehr auf das Detail geachtet wurde und so den einzelnen Optionen eine Bühne geliefert wird, durch die sie hervorgehoben und sichtbar werden. | ||
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