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ankh

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-===== Ankh: Battle of the Gods =====  +===== Ankh: Battle of the Gods ===== 
  
  
   * Genre: Third-person adventure   * Genre: Third-person adventure
      
-  * Publikationsjahr: November 2007+  * Publikation: November 2007
      
   * Publisher(s): [[http://www.bhv-software.com/|BHV Software]]   * Publisher(s): [[http://www.bhv-software.com/|BHV Software]]
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-__**Spielbeschrieb**__+=== Spielbeschrieb === 
          
 Das Spiel handlelt im alten Ägypten in Kairo. Der junge Assil, Sohn eines Architekten, feiert mit Freunden in der von seinem Vater entworfenen Pyramide des Pharaos eine geheime, wilde Party. Dabei entweiht Assil unbeabsichtigt das Grab des Skarabäenkönigs und wird dafür mit einem Todesfluch bestraft. Doch die Mumie lässt dabei versehentlich das Ankh auf den Arm von Assil gleiten. Dieser muss sich nun, über diverse Umwege, von dem Todesfluch befreien und verhindern, dass das Ankh in die Hände von Osiris, dem Gott der Unterwelt, fällt. Das Spiel handlelt im alten Ägypten in Kairo. Der junge Assil, Sohn eines Architekten, feiert mit Freunden in der von seinem Vater entworfenen Pyramide des Pharaos eine geheime, wilde Party. Dabei entweiht Assil unbeabsichtigt das Grab des Skarabäenkönigs und wird dafür mit einem Todesfluch bestraft. Doch die Mumie lässt dabei versehentlich das Ankh auf den Arm von Assil gleiten. Dieser muss sich nun, über diverse Umwege, von dem Todesfluch befreien und verhindern, dass das Ankh in die Hände von Osiris, dem Gott der Unterwelt, fällt.
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-__**Soundanalyse**__ +=== Soundanalyse ===
-  +
  
          
-    Was wird vertont? +**//Was wird vertont?//** 
- +
   * ListenpunktListenpunktHintergrundmusik und/oder Ambientsounds (m)   * ListenpunktListenpunktHintergrundmusik und/oder Ambientsounds (m)
  
   * Gespräche (f)   * Gespräche (f)
  
-  * Interaktion mit Gegenständen (Interaktionsgeräusch oder +  * Interaktion mit Gegenständen (Interaktionsgeräusch oder Aussage von Assil) (m)
-    Aussage von Assil) (m)+
  
   * Schritte (pp)   * Schritte (pp)
 +
 +
 +**//Höhere Semantische Ebene://**
 +
 +  * Archetypische Hintergrundmusik (Ägyptische Klänge)
 +
 +  * Aufnehmen von Gegenständen hat immer eindeutigen, meist
 +    passenden Signalklang
 +
 +  * Keysounds beim ersten Betreten wichtiger Gebiete (signalisiert
 +    dem Spieler, das hier eine Aufgabe erfüllt werden muss, um weiter zu kommen)
 +    
 +
 +**//Funktionale Ebene://**
 +
 +  * Direkte Kommunikation: Aufheben/Betrachten von Gegenständen, Gespräche, Schritte
 +
 +  * Indirekte Kommunikation: Cutscenes beim Betreten bestimmter Gebiete oder nach bestimmten
 +
 +  * Aktionen, meist Gespräch/Interaktion unter NPCs oder NPCs mit Assil
 +
 +  * Umgebungskommunikation: Musik passt sich der Stimmung an (ruhig in Hintergassen, belebt im Bazaar...)
 +
 +  * Feedbacks und kognitive Entlastung durch Pickupsound und Aussagen von Assil beim Sammeln/betrachten von Objekten
 +
 +  * Aufmerksamkeitsfokussierung meist auf Gespräche und Aussagen durch Kameraschwenk und die allgemein relativ hohe Lautstärke der Dialoge
 +
 +
 +**//Bezogen auf Narr ation/Dramaturgie://**
 +
 +  * Spiel kann nicht verloren werden, bei Erfolgen Bemerkungen der beteiligten Charaktere, eventuell Interaktionssounds...
 +
 +  * Jede Spielfigur hat eine eigene Stimme; sehr professionel vertont (Assil = Ben Stiller)
 +
 +  * Die Hintergrundmusik dient leicht als Orientierungshilfe
 +
 +
 +**//Mix://**
 +
 +  * Hintergrundmusik durchgehend und geloopt; beim Wechseln von einem “Bild” ins nächste adaptive Übergänge (siehe Szenenübergang1) oder Übergang zu Ambientsound (Vogelgezwitscher...);
 +
 +
 +  * “Special Event” sehr eindringlich (Türe).
 +
 +
 +**//Setting://**
 +
 +  * Distanz zur Klangquelle spielt keine Rolle
 +
 +  * Gespräche vordergründig, Pickupsound teilweise unrealistisch, aber gut hörbar
 +
 +  * Schritte äusserst leise und immer derselbe Klang natürliche Umgebungsklänge
 +
 +
 +**//Sounds schaffen Stimmung://**
 +
 +  * Intromusik erzeugt ironische Stimmung
 +
 +  * Ruhige Musik in Assil’s zuhause
 +
 +  * Belebter Bazaarsound mit Hintergrundgemurmel
 +
 +  * Reines Vogelgezwitscher in der Hintergasse (Was erwartet mich?)
 +
 +  * Kurze, imposante Melodie vor dem Tor zum Pharao (Hier gehts bald weiter)
 +
 +(//Übernommen von Christoph Boehler und Rosario Azzarello//)
 +
  
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