arkanoid
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arkanoid [2012/05/09 13:44] – dtran | arkanoid [2012/05/09 14:10] (aktuell) – dtran | ||
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=== Spielbeschrieb === | === Spielbeschrieb === | ||
- | Arkanoid ist ein Spieleklassiker der Firma Taito aus dem Jahr 1986. Es handelt sich um einen Breakout-Klon, | + | Arkanoid ist ein Spieleklassiker der Firma Taito aus dem Jahr 1986. Es handelt sich um einen Breakout-Klon, |
Die Umsetzung erfolgte durch die Firma Imagine, u. a. für C64 und Amiga von Commodore, MSX, Atari 800XL, Atari ST, Schneider/ | Die Umsetzung erfolgte durch die Firma Imagine, u. a. für C64 und Amiga von Commodore, MSX, Atari 800XL, Atari ST, Schneider/ | ||
Zeile 37: | Zeile 37: | ||
arkanoid | arkanoid | ||
- | * start spiel | + | * Start spiel |
- | * start level | + | * Start level |
* Ball prallt gegen Stein | * Ball prallt gegen Stein | ||
* Ball abfangen | * Ball abfangen | ||
- | * vergrösserung Schläger | + | * Vergrösserung Plattform |
* Ball prallt gegen grauer Stein (härter zu knacken) | * Ball prallt gegen grauer Stein (härter zu knacken) | ||
* Spielende | * Spielende | ||
- | * credits | + | * Credits |
* Game Over | * Game Over | ||
* Ball fanged (kürzerer Sound) | * Ball fanged (kürzerer Sound) | ||
- | * Schläger | + | * Plattform |
* Tor erscheint auf Seite | * Tor erscheint auf Seite | ||
- | * schiessen | + | * Schiessen |
// | // | ||
- | 2.1.1. | + | 2.1.1. |
* Ball prallt gegen Stein | * Ball prallt gegen Stein | ||
Zeile 62: | Zeile 62: | ||
* Schläger zerstört | * Schläger zerstört | ||
- | 2.1.2 | + | 2.1.2 Imitation der physikalischen Welt |
Physikalische Töne werden teils imitiert, z.B. Aufprallen auf Stein. | Physikalische Töne werden teils imitiert, z.B. Aufprallen auf Stein. | ||
Zeile 68: | Zeile 68: | ||
und dienen lediglich zur Unterstützung des Gesehenen. | und dienen lediglich zur Unterstützung des Gesehenen. | ||
- | 2.1.3 | + | 2.1.3 Fokussierung der Aufmerksamkeit |
- | * Vergrösserung | + | * Vergrösserung |
* Tor erscheint auf Seite | * Tor erscheint auf Seite | ||
- | 2.1.4 | + | 2.1.4 Verdeutlichung |
* Kugel ist langsam | * Kugel ist langsam | ||
- | * start spiel | + | * Start spiel |
- | * start level | + | * Start level |
- | * vergrösserung Schläger | + | * Vergrösserung Plattform |
* Spielende | * Spielende | ||
- | * credits | + | * Credits |
* Game Over | * Game Over | ||
- | * Schläger | + | * Plattform |
- | 2.1.5 | + | 2.1.5 Kognitive Entlastung |
+ | Steine die nicht sofort zerstört werden, klingen bei der Kollision mit dem Ball anders. | ||
Tor erscheint auf Seite | Tor erscheint auf Seite | ||
- | 2.1.6 | + | 2.1.6 Immersion |
Der Sound klingt spacig, vermittelt Eindruck von im Weltall sein. | Der Sound klingt spacig, vermittelt Eindruck von im Weltall sein. | ||
Zeile 95: | Zeile 96: | ||
//**Bezug Aktion – Klang?**// | //**Bezug Aktion – Klang?**// | ||
- | 2.2.1 | + | 2.2.1 Beziehung zwischen Handlung und Klang |
- | Die Bewegung | + | Die Bewegung |
Lediglich das Abfangen der das Schiessen, wenn man das Power-Up dazu hat. | Lediglich das Abfangen der das Schiessen, wenn man das Power-Up dazu hat. | ||
Die Hauptaktion jedoch per Tastatureingabe gibt kein akustisches Feedback. | Die Hauptaktion jedoch per Tastatureingabe gibt kein akustisches Feedback. | ||
- | 2.2.2 | + | 2.2.2 Freude am sich selbst hören |
Die einzige Gelegenheit sich selbst zu hören ist mit einem Update welches dem Spieler ermöglicht zu schiessen. | Die einzige Gelegenheit sich selbst zu hören ist mit einem Update welches dem Spieler ermöglicht zu schiessen. | ||
Dieses Feedback unterstützt die Immersion und die Freude über das nützliche Powerup. | Dieses Feedback unterstützt die Immersion und die Freude über das nützliche Powerup. | ||
- | 2.2.3 | + | 2.2.3 Machtdifferential |
Das Spiel verfügt über keinen wirklichen Macht Status. | Das Spiel verfügt über keinen wirklichen Macht Status. |
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