arms
Unterschiede
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arms [2019/06/06 23:32] – jmuelle6 | arms [2019/06/07 13:06] (aktuell) – [2.4. Bezogen auf Raum] skraft1 | ||
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Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | ||
+ | | UI Wechsel | ||
+ | | UI Auswahl | ||
__Kampf:__ | __Kampf:__ | ||
Zeile 53: | Zeile 55: | ||
Ab und zu spielt zu den Aktionen zusätzlich eine Voice-Line. | Ab und zu spielt zu den Aktionen zusätzlich eine Voice-Line. | ||
- | | Schuss | + | | Schuss |{{ : |
- | | Springen |{{ :springen_ausweichen.mp3 |}} | | + | | Schlag |{{ ::schlag.mp3 |}} | |
+ | |Springen |{{ :herumhuepfen.mp3 |}} | | ||
Zeile 67: | Zeile 70: | ||
Im Menü spielt Musik. Betritt man die Charakterauswahl, | Im Menü spielt Musik. Betritt man die Charakterauswahl, | ||
+ | |Übergänge|{{ : | ||
__Kampf:__ | __Kampf:__ | ||
Zeile 83: | Zeile 87: | ||
Wenn der Spezialangriff aufgeladen ist, erklingt ein hoher Zwitscherton. | Wenn der Spezialangriff aufgeladen ist, erklingt ein hoher Zwitscherton. | ||
+ | |||
+ | |Spezial aufgeladen|{{ :: | ||
Zeile 107: | Zeile 113: | ||
Beim Ausführen einer Spezialattacke werden die Musik und viele Effekte wie Fussschritte kurzzeitig sehr leise geschaltet. Zudem bekommen sie ein Reverb/ | Beim Ausführen einer Spezialattacke werden die Musik und viele Effekte wie Fussschritte kurzzeitig sehr leise geschaltet. Zudem bekommen sie ein Reverb/ | ||
Beim finalen KO-Treffer gibt es ebenfalls ein Echo. | Beim finalen KO-Treffer gibt es ebenfalls ein Echo. | ||
+ | |||
+ | |Spezialattacke|{{ :: | ||
Zeile 114: | Zeile 122: | ||
===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ||
- | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. | + | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. |
+ | |||
+ | |Springman' | ||
+ | |Misango' | ||
+ | |Dr. Coyle' | ||
Publikumsgejubel ist an folgenden Zeitpunkten im Spiel zu hören: | Publikumsgejubel ist an folgenden Zeitpunkten im Spiel zu hören: | ||
Zeile 124: | Zeile 136: | ||
Fliegende Items können auf dem Spielfeld erscheinen. Wenn sie das tun, klingt ein Propeller- und Piepgeräusch. Durch den Stereo-Sound kann der Spieler sie orten. | Fliegende Items können auf dem Spielfeld erscheinen. Wenn sie das tun, klingt ein Propeller- und Piepgeräusch. Durch den Stereo-Sound kann der Spieler sie orten. | ||
+ | |||
+ | |Item // | ||
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Zeile 133: | Zeile 147: | ||
Einfacher Ablauf von Vorbereitung (Stille), zu Publikumsgejubel, | Einfacher Ablauf von Vorbereitung (Stille), zu Publikumsgejubel, | ||
Eine Ansagestimme verkündet zudem den Anfang und das Ende eines Kampfes. | Eine Ansagestimme verkündet zudem den Anfang und das Ende eines Kampfes. | ||
+ | |||
+ | |Start|{{ :start.mp3 |}}| | ||
+ | |K.O.|{{ :k.o..mp3 |}}| | ||
+ | |Spott|{{ :spott.mp3 |}}| | ||
Zeile 155: | Zeile 173: | ||
==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ||
- | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert vielleicht an Capoeira-Musik (mit mehr energetischen E-Gitarren), | + | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert |
+ | |||
+ | |ARMS-Theme|{{ :: | ||
Zeile 174: | Zeile 194: | ||
In vieler Hinsicht sind // | In vieler Hinsicht sind // | ||
// | // | ||
+ | |||
+ | [[punch-out| Punch-Out!!!]] |
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