arms
Unterschiede
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| arms [2019/06/07 00:11] – [2.4. Bezogen auf Raum] skraft1 | arms [2019/06/07 13:06] (aktuell) – [2.4. Bezogen auf Raum] skraft1 | ||
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| Zeile 46: | Zeile 46: | ||
| Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | ||
| - | |Feder|{{ : | + | | UI Wechsel |
| + | | UI Auswahl | ||
| __Kampf:__ | __Kampf:__ | ||
| Zeile 54: | Zeile 55: | ||
| Ab und zu spielt zu den Aktionen zusätzlich eine Voice-Line. | Ab und zu spielt zu den Aktionen zusätzlich eine Voice-Line. | ||
| - | | Schuss | + | | Schuss |{{ : |
| - | | Springen |{{ :springen_ausweichen.mp3 |}} | | + | | Schlag |{{ ::schlag.mp3 |}} | |
| + | |Springen |{{ :herumhuepfen.mp3 |}} | | ||
| Zeile 68: | Zeile 70: | ||
| Im Menü spielt Musik. Betritt man die Charakterauswahl, | Im Menü spielt Musik. Betritt man die Charakterauswahl, | ||
| + | |Übergänge|{{ : | ||
| __Kampf:__ | __Kampf:__ | ||
| Zeile 84: | Zeile 87: | ||
| Wenn der Spezialangriff aufgeladen ist, erklingt ein hoher Zwitscherton. | Wenn der Spezialangriff aufgeladen ist, erklingt ein hoher Zwitscherton. | ||
| + | |||
| + | |Spezial aufgeladen|{{ :: | ||
| Zeile 108: | Zeile 113: | ||
| Beim Ausführen einer Spezialattacke werden die Musik und viele Effekte wie Fussschritte kurzzeitig sehr leise geschaltet. Zudem bekommen sie ein Reverb/ | Beim Ausführen einer Spezialattacke werden die Musik und viele Effekte wie Fussschritte kurzzeitig sehr leise geschaltet. Zudem bekommen sie ein Reverb/ | ||
| Beim finalen KO-Treffer gibt es ebenfalls ein Echo. | Beim finalen KO-Treffer gibt es ebenfalls ein Echo. | ||
| + | |||
| + | |Spezialattacke|{{ :: | ||
| Zeile 115: | Zeile 122: | ||
| ===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ||
| - | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. | + | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. Sie referenzieren die // |
| |Springman' | |Springman' | ||
| Zeile 129: | Zeile 136: | ||
| Fliegende Items können auf dem Spielfeld erscheinen. Wenn sie das tun, klingt ein Propeller- und Piepgeräusch. Durch den Stereo-Sound kann der Spieler sie orten. | Fliegende Items können auf dem Spielfeld erscheinen. Wenn sie das tun, klingt ein Propeller- und Piepgeräusch. Durch den Stereo-Sound kann der Spieler sie orten. | ||
| + | |||
| + | |Item // | ||
| ---- | ---- | ||
| Zeile 164: | Zeile 173: | ||
| ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ||
| - | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert vielleicht an Capoeira-Musik (mit mehr energetischen E-Gitarren), | + | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert |
| + | |||
| + | |ARMS-Theme|{{ :: | ||
| Zeile 183: | Zeile 194: | ||
| In vieler Hinsicht sind // | In vieler Hinsicht sind // | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | [[punch-out| Punch-Out!!!]] | ||
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