arms
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| arms [2019/06/07 00:54] – jmuelle6 | arms [2019/06/07 13:06] (aktuell) – [2.4. Bezogen auf Raum] skraft1 | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 46: | Zeile 46: | ||
| Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | ||
| - | |Feder|{{ : | + | | UI Wechsel |
| + | | UI Auswahl | ||
| __Kampf:__ | __Kampf:__ | ||
| Zeile 54: | Zeile 55: | ||
| Ab und zu spielt zu den Aktionen zusätzlich eine Voice-Line. | Ab und zu spielt zu den Aktionen zusätzlich eine Voice-Line. | ||
| - | | Schuss | + | | Schuss |{{ : |
| - | | Springen |{{ :springen_ausweichen.mp3 |}} | | + | | Schlag |{{ ::schlag.mp3 |}} | |
| + | |Springen |{{ :herumhuepfen.mp3 |}} | | ||
| Zeile 68: | Zeile 70: | ||
| Im Menü spielt Musik. Betritt man die Charakterauswahl, | Im Menü spielt Musik. Betritt man die Charakterauswahl, | ||
| - | |Übergänge|| | + | |Übergänge|{{ : |
| __Kampf:__ | __Kampf:__ | ||
| Zeile 111: | Zeile 113: | ||
| Beim Ausführen einer Spezialattacke werden die Musik und viele Effekte wie Fussschritte kurzzeitig sehr leise geschaltet. Zudem bekommen sie ein Reverb/ | Beim Ausführen einer Spezialattacke werden die Musik und viele Effekte wie Fussschritte kurzzeitig sehr leise geschaltet. Zudem bekommen sie ein Reverb/ | ||
| Beim finalen KO-Treffer gibt es ebenfalls ein Echo. | Beim finalen KO-Treffer gibt es ebenfalls ein Echo. | ||
| + | |||
| + | |Spezialattacke|{{ :: | ||
| Zeile 118: | Zeile 122: | ||
| ===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ||
| - | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. | + | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. Sie referenzieren die // |
| |Springman' | |Springman' | ||
| Zeile 169: | Zeile 173: | ||
| ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ||
| - | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert vielleicht etwas an Capoeira-Musik (mit mehr energetischen E-Gitarren), | + | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert |
| + | |||
| + | |ARMS-Theme|{{ :: | ||
| Zeile 188: | Zeile 194: | ||
| In vieler Hinsicht sind // | In vieler Hinsicht sind // | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | [[punch-out| Punch-Out!!!]] | ||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/arms.1559861641.txt.gz · Zuletzt geändert: von jmuelle6