arms
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
arms [2019/06/07 01:05] – jmuelle6 | arms [2019/06/07 13:06] (aktuell) – [2.4. Bezogen auf Raum] skraft1 | ||
---|---|---|---|
Zeile 46: | Zeile 46: | ||
Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | ||
- | |Feder|{{ : | + | | UI Wechsel |
+ | | UI Auswahl | ||
__Kampf:__ | __Kampf:__ | ||
Zeile 112: | Zeile 113: | ||
Beim Ausführen einer Spezialattacke werden die Musik und viele Effekte wie Fussschritte kurzzeitig sehr leise geschaltet. Zudem bekommen sie ein Reverb/ | Beim Ausführen einer Spezialattacke werden die Musik und viele Effekte wie Fussschritte kurzzeitig sehr leise geschaltet. Zudem bekommen sie ein Reverb/ | ||
Beim finalen KO-Treffer gibt es ebenfalls ein Echo. | Beim finalen KO-Treffer gibt es ebenfalls ein Echo. | ||
+ | |||
+ | |Spezialattacke|{{ :: | ||
Zeile 119: | Zeile 122: | ||
===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ||
- | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. | + | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. Sie referenzieren die // |
|Springman' | |Springman' | ||
Zeile 170: | Zeile 173: | ||
==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ||
- | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert vielleicht etwas an Capoeira-Musik (mit mehr energetischen E-Gitarren), | + | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert |
+ | |||
+ | |ARMS-Theme|{{ :: | ||
Zeile 189: | Zeile 194: | ||
In vieler Hinsicht sind // | In vieler Hinsicht sind // | ||
// | // | ||
+ | |||
+ | [[punch-out| Punch-Out!!!]] |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/arms.1559862348.txt.gz · Zuletzt geändert: von jmuelle6