arms
Unterschiede
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| arms [2019/06/07 01:07] – [Vergleich zwischen Punch-Out!! und Arms:] jmuelle6 | arms [2019/06/07 13:06] (aktuell) – [2.4. Bezogen auf Raum] skraft1 | ||
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| Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | ||
| - | |Feder|{{ : | + | | UI Wechsel |
| + | | UI Auswahl | ||
| __Kampf:__ | __Kampf:__ | ||
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| Beim Ausführen einer Spezialattacke werden die Musik und viele Effekte wie Fussschritte kurzzeitig sehr leise geschaltet. Zudem bekommen sie ein Reverb/ | Beim Ausführen einer Spezialattacke werden die Musik und viele Effekte wie Fussschritte kurzzeitig sehr leise geschaltet. Zudem bekommen sie ein Reverb/ | ||
| Beim finalen KO-Treffer gibt es ebenfalls ein Echo. | Beim finalen KO-Treffer gibt es ebenfalls ein Echo. | ||
| + | |||
| + | |Spezialattacke|{{ :: | ||
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| ===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ||
| - | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. | + | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. Sie referenzieren die // |
| |Springman' | |Springman' | ||
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| ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ||
| - | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert vielleicht etwas an Capoeira-Musik (mit mehr energetischen E-Gitarren), | + | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert |
| + | |||
| + | |ARMS-Theme|{{ :: | ||
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| // | // | ||
| - | [[punch-out|Spieldaten]] | + | [[punch-out| |
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