arms
Unterschiede
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arms [2019/06/07 12:52] – [2.2.3. In Bezug auf Arten von Aktionen] skraft1 | arms [2019/06/07 13:06] (aktuell) – [2.4. Bezogen auf Raum] skraft1 | ||
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Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | Schraubenfeder-Geräusch bei Input/ | ||
- | |Feder|{{ : | + | | UI Wechsel |
+ | | UI Auswahl | ||
__Kampf:__ | __Kampf:__ | ||
Zeile 121: | Zeile 122: | ||
===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== | ||
- | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. | + | Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. Sie referenzieren die // |
|Springman' | |Springman' | ||
Zeile 172: | Zeile 173: | ||
==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== | ||
- | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert vielleicht etwas an Capoeira-Musik (mit mehr energetischen E-Gitarren), | + | Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert |
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+ | |ARMS-Theme|{{ :: | ||
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