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arms

Unterschiede

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arms [2019/06/07 12:53] – [2.1.1 Feedback (sensomotorisch)] skraft1arms [2019/06/07 13:06] (aktuell) – [2.4. Bezogen auf Raum] skraft1
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 Schraubenfeder-Geräusch bei Input/Cursorverschiebung, Klatschgeräusch bei Bestätigen/Auswahl. Finale Auswahl bevor Kampfbeginn starkes Klatschen (Startschuss). Schraubenfeder-Geräusch bei Input/Cursorverschiebung, Klatschgeräusch bei Bestätigen/Auswahl. Finale Auswahl bevor Kampfbeginn starkes Klatschen (Startschuss).
-|Feder|{{ :feder.mp3 |}}| +UI Wechsel  | {{ :feder.mp3 }}       
-|Klatschen|{{ :federstark.mp3 |}}|+UI Auswahl  | {{ :federstark.mp3 }}  |
  
 __Kampf:__ __Kampf:__
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 ===== 2.4. Bezogen auf Raum ===== ===== 2.4. Bezogen auf Raum =====
  
-Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich.+Die Hintergrundmusik während dem Kampf ist je nach Spielfeld unterschiedlich. Sie referenzieren die //Arms//-Titel-Theme.
  
 |Springman's stage|{{ ::arms_stage_springman.mp3 |}}| |Springman's stage|{{ ::arms_stage_springman.mp3 |}}|
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 ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ==== ==== 3.2. Stil, Genre, Klangästhetik ====
  
-Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert vielleicht etwas an Capoeira-Musik (mit mehr energetischen E-Gitarren), was dem Kampf-Thema gut zukommt.+Die Hintergrundmusik scheint inspiriert von brasilianischer Musik und erinnert in der Instrumentation vielleicht etwas an Capoeira-Musik (mit mehr energetischen E-Gitarren), was dem Kampf-Thema gut zukommt. 
 + 
 +|ARMS-Theme|{{ ::arms_theme.mp3 |}}|
  
  
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/arms.1559904834.txt.gz · Zuletzt geändert: von skraft1