baba_is_you
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baba_is_you [2021/06/09 15:40] – angelegt limesch | baba_is_you [2021/06/10 15:10] (aktuell) – limesch | ||
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- | Blöb | + | ====== Baba is you ====== |
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+ | | Analyse von: | Luca Imesch & Dana Senn | | ||
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+ | ====== Trailer und Beschreibung ====== | ||
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+ | Baba is You ist ein levelbasiertes Rätselspiel in einem retro-pixelart Stil. Die Rätsel bestehen aus diversen Objekten wie Steinen, Flaggen, Schlüsseln, | ||
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+ | ===== 1. Soundbeschrieb im Überblick ===== | ||
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+ | Das in einem pixel-stil gestaltete Spiel wurde durch ein paar wenige retro-Soundeffekte und Soundtracks gut abgerundet. Die wenigen Soundeffekte wurden, wo es Sinn ergab, wiederverwendet und bilden ein zusammenhängendes Theme. Die Soundtracks sind passend zu den Visuals gewählt, und pro " | ||
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+ | ===== 2. Soundeffekte ===== | ||
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+ | ==== 2.1 Soundeffekte UI ==== | ||
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+ | Die UI-Sounds bleiben immer gleich. Sie geben dem Spieler bei einem Hover und Klick immer ein Feedback. | ||
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+ | ^ **Button Hover** | Dumpfes, rundes Hovergeräusch | Feedback | {{Baba: | ||
+ | ^ **Button Press 1** | Dumpfes, einzelnes Klickgeräusch, | ||
+ | ^ **Button Press 2** | Dumpfes, Hallendes Klickgeräusch zur Bestätigung von grösseren Auswahlen | Feedback | {{Baba: | ||
+ | ^ **Level Select** | Viel höherer UI Soundeffekt, | ||
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+ | **Soundtrack** | ||
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+ | Im Main Menu des Spiels und auf der " | ||
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+ | ^ **Main Menu** | {{Baba: | ||
+ | ^ **Map** | {{Baba: | ||
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+ | {{:: | ||
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+ | ==== 2.2 Soundeffekte Gameplay ==== | ||
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+ | Die Gameplay Soundeffekte sind immer gleich und geben dem Spieler Feedback bezüglich der Bewegungen und Aktionen der Objekte und Figuren. | ||
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+ | ^ **Fortbewegung** | ||
+ | ^ **Schritte rückgängig machen** | ||
+ | ^ **Regel zusammengesetzt** | ||
+ | ^ **Objekt zerstört** | ||
+ | ^ **Level geschafft** | ||
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+ | **Soundtrack** | ||
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+ | Es gibt für jedes Gebiet in dem Spiel einen eigenen Soundtrack. Hier sind zwei Beispiele aufgelistet. | ||
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+ | ^ **Factory** | {{Baba: | ||
+ | ^ **Garden** | {{Baba: | ||
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+ | {{:: | ||
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+ | ===== 3. Fazit ===== | ||
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+ | Die wenigen Soundeffekte wurden gezielt und geschickt in dem Spiel platziert, um dem Spieler beim Lösen der Rätsel möglichst zur Hilfe zu stehen. Sie dienen nur teilweise oder gar nicht der Immersion in das Setting. | ||
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+ | Das Spiel brilliert vor allem durch die sehr technische und " | ||
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+ | Die Soundtracks in dem Main Menu und auf der Map fanden wir sehr passend und harmonisch, wobei in den Levels selbst können einzelne Soundtracks auf die Dauer etwas repetitiv oder sogar störend wirken. | ||
+ | ===== 4. Vergleich zu Return of the Obra Dinn ===== | ||
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+ | [[return_of_the_obra_dinn|Return of the Obra Dinn]] | ||
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+ | Die beiden Spiele sind zwar im gleichen Genre angesiedelt, | ||
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+ | Bei Baba is You ist die Problemstellung, | ||
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+ | ==== 4.1 Fazit Vergleich ==== | ||
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+ | Wir gingen davon aus, dass gewisse Soundeffekte im gleichen Genre immer wieder vorkommen. Bei Shootern ist es üblich, immer eine Waffe dabei zu haben oder einen Helikopter zu hören, obwohl man ein komplett anderes Shooter-Spiel spielt. Dabei können sich trotzdem die verschiedenen Sounds von Spiel zu Spiel unterscheiden, | ||
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+ | Bei unserem Vergleich ist uns klar geworden, wie wichtig die thematische Anpassung von Sound ist, um den Spieler ans Ziel zu führen. In dieser Hinsicht machen es die Spiele beide gleich: Die Immersion des jeweiligen Spiels beizubehalten. |
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