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baba_is_you

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baba_is_you [2021/06/10 14:20] – [3. Fazit] limeschbaba_is_you [2021/06/10 15:10] (aktuell) limesch
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 ^ **Main Menu** | {{Baba:menu.ogg| Button }} | ^ **Main Menu** | {{Baba:menu.ogg| Button }} |
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 ==== 2.2 Soundeffekte Gameplay ==== ==== 2.2 Soundeffekte Gameplay ====
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 ===== 3. Fazit ===== ===== 3. Fazit =====
  
-Die wenigen Soundeffekte wurden gezielt und geschickt in dem Spiel platziert, um dem Spieler beim lösen der Rätsel möglichst zur Hilfe zu stehen. Sie dienen nur teilweise oder gar nicht der Immersion in das Setting. +Die wenigen Soundeffekte wurden gezielt und geschickt in dem Spiel platziert, um dem Spieler beim Lösen der Rätsel möglichst zur Hilfe zu stehen. Sie dienen nur teilweise oder gar nicht der Immersion in das Setting. 
  
 Das Spiel brilliert vor allem durch die sehr technische und "code-orientierte" Vorgehensweise. Zu dieser passt diese minimalistische Art von Sounddesign erstaunlich gut.  Das Spiel brilliert vor allem durch die sehr technische und "code-orientierte" Vorgehensweise. Zu dieser passt diese minimalistische Art von Sounddesign erstaunlich gut. 
  
 Die Soundtracks in dem Main Menu und auf der Map fanden wir sehr passend und harmonisch, wobei in den Levels selbst können einzelne Soundtracks auf die Dauer etwas repetitiv oder sogar störend wirken. Die Soundtracks in dem Main Menu und auf der Map fanden wir sehr passend und harmonisch, wobei in den Levels selbst können einzelne Soundtracks auf die Dauer etwas repetitiv oder sogar störend wirken.
-===== 4. Vergleich zu Return of the Obra Dinn =====+===== 4. Vergleich zu Return of the Obra Dinn ===== 
  
-WIRD KOPIERT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!¨+[[return_of_the_obra_dinn|Return of the Obra Dinn]]
  
-**Sound Design im Vergleich**+Die beiden Spiele sind zwar im gleichen Genre angesiedelt, jedoch sind die Mittel, mit denen die Rätsel und Problemstellungen vermittelt werden sehr unterschiedlicher Natur. Durch diese klare Unterscheidung müssen auch die Soundeffekte eine andere Rolle einnehmen, um die richtigen Informationen und Gefühle zu vermitteln. Bei Obra Dinn ist die Immersion in das Setting und die Geschichte der Matrosen essentiell, da die Geschehnisse auf dem Schiff möglichst gut in Erinnerung bleiben müssen um sie verknüpfen zu können, was dann zu den Lösungen der Rätsel führt. Hierbei spielen die Soundeffekte eine ausschlaggebende Rolle, da sie auf einer weiteren Sinnesebene dem Spieler helfen sich die Ereignisse einzuprägen.
  
-Allgemeines. +Bei Baba is You ist die Problemstellung, sowie die Lösung des Rätsels gleichzeitig auf dem Screen zu sehen und das Setting sowie die Regeln des Rätsels sind teilweise vorgegeben und werden teilweise von dem Spieler selbst geschrieben als Teil der LösungHierbei sind lediglich klare Hinweise und knappes Feedback des Spieles wichtig, um den Spieler konzentrieren zu lassenDafür sind die simplen, nicht invasiven Soundeffekte besonders gut geeignet.
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-**UI Verlgeich** +
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-Beschreibung des UIs und Vergleich beschreiben +
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-^ **Titel** | Beschrieb | idk | {{:bbt_raumeintreten.wav| Button }} | +
-^ **Titel** | Beschrieb | idk | {{:bbt_raumeintreten.wav| Button }} | +
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-**Player Interaktion** +
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-Beschreib +
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-^ **Titel** | Beschrieb | idk | {{:bbt_raumeintreten.wav| Button }} | +
-^ **Titel** | Beschrieb | idk | {{:bbt_raumeintreten.wav| Button }} |+
  
 ==== 4.1 Fazit Vergleich ==== ==== 4.1 Fazit Vergleich ====
  
-Fertigggggg +Wir gingen davon aus, dass gewisse Soundeffekte im gleichen Genre immer wieder vorkommen. Bei Shootern ist es üblich, immer eine Waffe dabei zu haben oder einen Helikopter zu hören, obwohl man ein komplett anderes Shooter-Spiel spielt. Dabei können sich trotzdem die verschiedenen Sounds von Spiel zu Spiel unterscheiden, ihr Ursprung kommt aber vom gleichen Objekt.
  
 +Bei unserem Vergleich ist uns klar geworden, wie wichtig die thematische Anpassung von Sound ist, um den Spieler ans Ziel zu führen. In dieser Hinsicht machen es die Spiele beide gleich: Die Immersion des jeweiligen Spiels beizubehalten.
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