baba_is_you
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==== 2.2 Soundeffekte Gameplay ==== | ==== 2.2 Soundeffekte Gameplay ==== | ||
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===== 3. Fazit ===== | ===== 3. Fazit ===== | ||
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Die Soundtracks in dem Main Menu und auf der Map fanden wir sehr passend und harmonisch, wobei in den Levels selbst können einzelne Soundtracks auf die Dauer etwas repetitiv oder sogar störend wirken. | Die Soundtracks in dem Main Menu und auf der Map fanden wir sehr passend und harmonisch, wobei in den Levels selbst können einzelne Soundtracks auf die Dauer etwas repetitiv oder sogar störend wirken. | ||
- | ===== 4. Vergleich zu Return of the Obra Dinn ===== | + | ===== 4. Vergleich zu Return of the Obra Dinn ===== |
- | WIRD KOPIERT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!¨ | + | [[return_of_the_obra_dinn|Return of the Obra Dinn]] |
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- | **Sound Design im Vergleich** | + | |
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- | Allgemeines. | + | |
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- | **UI Verlgeich** | + | |
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- | ^ **Titel** | Beschrieb | idk | {{: | + | |
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- | **Player Interaktion** | + | |
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- | ^ **Titel** | Beschrieb | idk | {{: | + | |
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Die beiden Spiele sind zwar im gleichen Genre angesiedelt, | Die beiden Spiele sind zwar im gleichen Genre angesiedelt, | ||
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==== 4.1 Fazit Vergleich ==== | ==== 4.1 Fazit Vergleich ==== | ||
- | Fertigggggg | + | Wir gingen davon aus, dass gewisse Soundeffekte im gleichen Genre immer wieder vorkommen. Bei Shootern ist es üblich, immer eine Waffe dabei zu haben oder einen Helikopter zu hören, obwohl man ein komplett anderes Shooter-Spiel spielt. Dabei können sich trotzdem die verschiedenen Sounds von Spiel zu Spiel unterscheiden, |
+ | Bei unserem Vergleich ist uns klar geworden, wie wichtig die thematische Anpassung von Sound ist, um den Spieler ans Ziel zu führen. In dieser Hinsicht machen es die Spiele beide gleich: Die Immersion des jeweiligen Spiels beizubehalten. |
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