baldursgate
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baldursgate [2020/06/03 13:23] – mwirth | baldursgate [2020/06/05 17:08] (aktuell) – mwirth | ||
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Baldur' | Baldur' | ||
+ | Die Mechaniken basieren auf dem Dungeons& | ||
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Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Helden, der seine eigene Geschichte nicht so wirklich zu kennen scheint. Gemeinsam mit einer Vertrauten Person macht sich der Held nach dem Tod seiner Vaterfigur auf eine gefahrenvolle Reise, um herauszufinden wer er ist und weshalb die Dinge so verzwickt laufen wie sie es eben gerade tun. | Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Helden, der seine eigene Geschichte nicht so wirklich zu kennen scheint. Gemeinsam mit einer Vertrauten Person macht sich der Held nach dem Tod seiner Vaterfigur auf eine gefahrenvolle Reise, um herauszufinden wer er ist und weshalb die Dinge so verzwickt laufen wie sie es eben gerade tun. | ||
Auf dieser Reise begegnet er vielen anderen Charakteren, | Auf dieser Reise begegnet er vielen anderen Charakteren, | ||
- | Die Mechaniken basieren auf dem Dungeons& | ||
- | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
- | Der Sound in Baldur' | + | ===== 2. Soundbeschrieb ===== |
- | ==== --- ==== | + | Der Sound in Baldur' |
==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ==== | ==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ==== | ||
- | Kognitive Entlastung: Der Ambientsound wird durch das Aufrufen des Interfaces und der Übersichtkarte deaktiviert. Laufende Tonspuren werden allerdings noch fertig abgespielt. | + | **Kognitive Entlastung**: Der Ambientsound wird durch das Aufrufen des Interfaces und der Übersichtkarte deaktiviert. Laufende Tonspuren werden allerdings noch fertig abgespielt. |
- | {{ :baldursgate_ambient_sound.mp4?600 |}} | + | {{ :: |
- | {{ :baldursgate_ambient_sound.png?600 |}} | + | {{ :baldursgate_ambient_sound_bild.png?600 |}} |
+ | |||
+ | **Physikalisierung**: | ||
| Schritte auf ... |Feedback beim Gehen| | | Schritte auf ... |Feedback beim Gehen| | ||
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| ... Stein |{{ : | | ... Stein |{{ : | ||
| ... Holz |{{ : | | ... Holz |{{ : | ||
+ | | ... Stein mit Hall | {{ :: | ||
- | |Art(Material) | + | |Gegenstand(Material)|Feedback beim Aufheben und Ablegen| |
|Pfeile|{{ : | |Pfeile|{{ : | ||
|Kleidung(Stoff/ | |Kleidung(Stoff/ | ||
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|Zaubertrank(Flüssigkeit)|{{ : | |Zaubertrank(Flüssigkeit)|{{ : | ||
|Kampfstab(Holz)|{{ : | |Kampfstab(Holz)|{{ : | ||
- | ||{{ :baldursgate_pickupanddrop_.mp3 |}}| | + | |Ring|{{ :baldursgate_pickupanddrop_ring.mp3 |}}| |
- | ||{{ :baldursgate_pickupanddrop_.mp3 |}}| | + | |Steinschleuder|{{ :baldursgate_pickupanddrop_slingshot.mp3 |}}| |
- | ||{{ :baldursgate_pickupanddrop_.mp3 |}}| | + | |Steine für Schleuder|{{ :baldursgate_pickupanddrop_slingshotstone.mp3 |}}| |
+ | |Schwert(Metall)|{{ : | ||
==== 2.2 (Inter)Aktion ==== | ==== 2.2 (Inter)Aktion ==== | ||
+ | |||
+ | **Interface**: | ||
+ | |||
|UI Aktion|Feedback| | |UI Aktion|Feedback| | ||
+ | |Hover|{{ : | ||
+ | |Klicken|{{ : | ||
+ | |Inventar|{{ : | ||
+ | |Zauberbuch: | ||
+ | |Zauberbuch: | ||
+ | |||
+ | **Banale Interaktionen**: | ||
+ | |||
+ | |Art der Aktion|Feedback| | ||
+ | |Türe öffnen / schliessen|{{ : | ||
+ | |Fass öffnen|{{ : | ||
+ | |Truhe öffnen|{{ : | ||
+ | |Truhe/Fass schliessen|{{ : | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Kampfaktionen**: | ||
+ | |||
+ | |Art der Aktion|Feedback| | ||
+ | |Pfeil abschiessen|{{ : | ||
+ | |Pfeil trifft (mit Monsterreaktion)|{{ : | ||
+ | |Schwertschwung|{{ : | ||
+ | |Schwert trifft (mit Monsterreaktion)|{{ : | ||
+ | |Im Schatten verstecken|{{ : | ||
+ | |Untote vertreiben|{{ : | ||
+ | |||
+ | **Zauber**: Es gibt eine sehr lange Liste von verschiedenen Zaubern. Das Ausführen eines Zaubers ist nicht nur wegen den spielmechanischen Auswirkungen interessant, | ||
+ | Die verschiedenen Sprüche besitzen natürlich verschiedene Tonspuren. | ||
+ | |||
+ | |Phase|Feedback| | ||
+ | |1: Zauber wird gewirkt (mit Voiceover)|{{ : | ||
+ | |2: Zauber entfaltet seine Wirkung|{{ : | ||
+ | |3: Zauber trifft sein Ziel|{{ : | ||
+ | |Zauber beendet|{{ : | ||
+ | |||
+ | Einige Beispiele: | ||
+ | |Name des Zaubers|Phase 1|Phasen 2 & 3| | ||
+ | |Magie zerstören|{{ : | ||
+ | |Magie bannen|{{ : | ||
+ | |Verderben|{{ : | ||
+ | |Feuerball|{{ : | ||
+ | |Stärken|{{ : | ||
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==== 2.3 Kommunikation Spieler ==== | ==== 2.3 Kommunikation Spieler ==== | ||
- | | Bewegung | ||
+ | **Kampfmusik**: | ||
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+ | {{ : | ||
+ | {{ : | ||
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+ | **Feedback zu Aktionen**: Es gibt eine Reihe von Aktionen, die erfolgreich oder nicht erfolgreich ausgeführt werdne können. Dazu gibt das Spiel dem Spieler gewisses Feedback. | ||
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+ | |Türe verschlossen|{{ : | ||
+ | |Schloss geknackt|{{ : | ||
+ | |Falle gefunden / entschärft|{{ : | ||
==== 2.4 Bezogen auf Raum ==== | ==== 2.4 Bezogen auf Raum ==== | ||
- | |Indikator|Feedback| | + | Im Spiel wird der Raum durch die Kombination von Umgebungsgeräuschen und gebietspezifischer Musik geformt. Der Spieler kann also anhand von Geräuschen und Musik entscheiden, |
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+ | |Gebiet(Tageszeit)|Umgebungsgeräusche|Musik| | ||
+ | |Stadt(Tag)|{{ : | ||
+ | |Stadt(Nacht)|{{ : | ||
+ | |Wald(Tag)|{{ : | ||
+ | |Wald(Nacht)|{{ : | ||
+ | |Taverne|{{ : | ||
+ | |Tempel|andächtige Stille|{{ : | ||
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+ | Um beispielsweise das rege Treiben der Stadt zu zeigen, werden sporadisch Soundeffekte eingespielt (zufällig oder bei Annäherung der Charaktere). | ||
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+ | |Kamin|{{ : | ||
+ | |Kinderlachen|{{ : | ||
+ | |lachender Mann|{{ : | ||
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+ | Dadurch, dass die Kamera nicht an die Spielercharaktere gebunden ist, kann sie frei über der Karte bewegt werden. Dies ermöglicht das Entdecken von spezifischen Orten, da deren Umgebungsgeräusche trotzdem abgespielt werden, auch wenn keiner der Charaktere in der Nähe ist. Im Beispiel kann man die Musik der Taverne oder das Rauschen des Wassers am Hafen sehr gut hören, wenn die Kamera an die entsprechende Stelle verschoben wird. | ||
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+ | {{ : | ||
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==== 2.5 Narration & Dramaturgie ==== | ==== 2.5 Narration & Dramaturgie ==== | ||
- | |Ort/Situation| | | + | Die Geschichte wird hauptsächlich durch Dialoge vorangetrieben. Da der Spieler auch eine Gruppe anführt und nicht nur einen einzelnen Charakter, müssen deren Persönlichkeiten in den Fokus gerückt werden. Baldur' |
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+ | |Charaktername|Auswählen des Charakters|gelangweilt| | ||
+ | |Branwen|{{ : | ||
+ | |Ajantis|{{ : | ||
+ | |Dynaheir|{{ : | ||
+ | |Minsk|{{ : | ||
+ | |Neera|{{ : | ||
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+ | Gewisse Charaktere reagieren auf den Tod anderer, was ihre Beziehung zueinander verdeutlicht. | ||
+ | |Dynaheir|{{ : | ||
+ | |Minsk|{{ : | ||
+ | |Branwen|{{ : | ||
+ | |||
+ | Ausserdem gibt es NPCs, die den Spieler auf eine gefährliche | ||
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+ | |Schreiender Dorfbewohner|{{ : | ||
===== 3. Persönliches Fazit ===== | ===== 3. Persönliches Fazit ===== | ||
- | --- | + | Die Kombination von Musik und Umgebungsgeräuschen erschafft das charakteristische Spielgefühl von Baldur' |
+ | Der Sound beim Klicken und Hovern wird unglaublich häufig abgespielt und kann bisweilen auch etwas nerven. | ||
+ | Einer der grösseren Schätze sind die verschiedenen Charakterstimmen und Dialogschnipsel. Sie bilden eine emotionale Grundlage für die Geschichte, die der Spieler mit ihnen zusammen durchlebt. | ||
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