baldursgate
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baldursgate [2020/06/04 09:55] – mwirth | baldursgate [2020/06/05 17:08] (aktuell) – mwirth | ||
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Baldur' | Baldur' | ||
+ | Die Mechaniken basieren auf dem Dungeons& | ||
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Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Helden, der seine eigene Geschichte nicht so wirklich zu kennen scheint. Gemeinsam mit einer Vertrauten Person macht sich der Held nach dem Tod seiner Vaterfigur auf eine gefahrenvolle Reise, um herauszufinden wer er ist und weshalb die Dinge so verzwickt laufen wie sie es eben gerade tun. | Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Helden, der seine eigene Geschichte nicht so wirklich zu kennen scheint. Gemeinsam mit einer Vertrauten Person macht sich der Held nach dem Tod seiner Vaterfigur auf eine gefahrenvolle Reise, um herauszufinden wer er ist und weshalb die Dinge so verzwickt laufen wie sie es eben gerade tun. | ||
Auf dieser Reise begegnet er vielen anderen Charakteren, | Auf dieser Reise begegnet er vielen anderen Charakteren, | ||
- | Die Mechaniken basieren auf dem Dungeons& | + | |
===== 2. Soundbeschrieb ===== | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
- | Der Sound in Baldur' | + | Der Sound in Baldur' |
- | + | ||
- | ==== --- ==== | + | |
==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ==== | ==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ==== | ||
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**Kognitive Entlastung**: | **Kognitive Entlastung**: | ||
- | {{ :baldursgate_ambient_sound.mp4?600 |}} | + | {{ :: |
- | {{ :baldursgate_ambient_sound.png?600 |}} | + | {{ :baldursgate_ambient_sound_bild.png?600 |}} |
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| ... Stein |{{ : | | ... Stein |{{ : | ||
| ... Holz |{{ : | | ... Holz |{{ : | ||
+ | | ... Stein mit Hall | {{ :: | ||
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==== 2.3 Kommunikation Spieler ==== | ==== 2.3 Kommunikation Spieler ==== | ||
- | Die Musik ändert im Spiel während des Kampfes. Sobald ein Feind in Sichtweite ist wird die Umgebungsmusik durch eine Kampfmusik ersetzt. Sobald der Kampf beendet ist, wechselt der Status wieder zurück zur Umgebungsmusik. Die Kampfmusik ist im allgemeinen energiegeladener und trägt wesentlich zur aufregenden Stimmung während dieser Spielphase bei. Es gibt ein Set mit verschiedenen Umgebungs- und Kampfmusiken. | + | **Kampfmusik**: |
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{{ : | {{ : | ||
+ | **Feedback zu Aktionen**: Es gibt eine Reihe von Aktionen, die erfolgreich oder nicht erfolgreich ausgeführt werdne können. Dazu gibt das Spiel dem Spieler gewisses Feedback. | ||
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+ | |Türe verschlossen|{{ : | ||
+ | |Schloss geknackt|{{ : | ||
+ | |Falle gefunden / entschärft|{{ : | ||
==== 2.4 Bezogen auf Raum ==== | ==== 2.4 Bezogen auf Raum ==== | ||
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|Wald(Nacht)|{{ : | |Wald(Nacht)|{{ : | ||
|Taverne|{{ : | |Taverne|{{ : | ||
- | |Taverne|andächtige Stille|{{ : | + | |Tempel|andächtige Stille|{{ : |
Um beispielsweise das rege Treiben der Stadt zu zeigen, werden sporadisch Soundeffekte eingespielt (zufällig oder bei Annäherung der Charaktere). | Um beispielsweise das rege Treiben der Stadt zu zeigen, werden sporadisch Soundeffekte eingespielt (zufällig oder bei Annäherung der Charaktere). | ||
+ | |Kamin|{{ : | ||
|Kinderlachen|{{ : | |Kinderlachen|{{ : | ||
|lachender Mann|{{ : | |lachender Mann|{{ : | ||
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Die Geschichte wird hauptsächlich durch Dialoge vorangetrieben. Da der Spieler auch eine Gruppe anführt und nicht nur einen einzelnen Charakter, müssen deren Persönlichkeiten in den Fokus gerückt werden. Baldur' | Die Geschichte wird hauptsächlich durch Dialoge vorangetrieben. Da der Spieler auch eine Gruppe anführt und nicht nur einen einzelnen Charakter, müssen deren Persönlichkeiten in den Fokus gerückt werden. Baldur' | ||
- | |Charaktername|sound 1|sound2| | + | |Charaktername|Auswählen des Charakters|gelangweilt| |
- | |Branwen| | + | |Branwen|{{ : |
+ | |Ajantis|{{ : | ||
+ | |Dynaheir|{{ : | ||
+ | |Minsk|{{ : | ||
+ | |Neera|{{ : | ||
- | |Ort/Situation| | | + | Gewisse Charaktere reagieren auf den Tod anderer, was ihre Beziehung zueinander verdeutlicht. |
+ | |Dynaheir|{{ : | ||
+ | |Minsk|{{ : | ||
+ | |Branwen|{{ : | ||
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+ | Ausserdem gibt es NPCs, die den Spieler auf eine gefährliche | ||
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+ | |Schreiender Dorfbewohner|{{ : | ||
===== 3. Persönliches Fazit ===== | ===== 3. Persönliches Fazit ===== | ||
- | --- | + | Die Kombination von Musik und Umgebungsgeräuschen erschafft das charakteristische Spielgefühl von Baldur' |
+ | Der Sound beim Klicken und Hovern wird unglaublich häufig abgespielt und kann bisweilen auch etwas nerven. | ||
+ | Einer der grösseren Schätze sind die verschiedenen Charakterstimmen und Dialogschnipsel. Sie bilden eine emotionale Grundlage für die Geschichte, die der Spieler mit ihnen zusammen durchlebt. | ||
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