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baldursgate

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baldursgate [2020/06/04 10:40] mwirthbaldursgate [2020/06/05 17:08] (aktuell) mwirth
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 ===== 2. Soundbeschrieb ===== ===== 2. Soundbeschrieb =====
  
-Der Sound in Baldur's Gate setzt sich aus Musik und verschiedenen Effekten zusammen. Dadurch, dass Dialoge eine grosse Rolle spielen, ist auch Voiceover stark vertreten. Das Zusammenspiel dieser drei Ebenen ist zentral im Gameplay von Baldur's Gate. +Der Sound in Baldur's Gate setzt sich aus Musik (ein komplettes Album mit Soundtracks) und verschiedenen Effekten zusammen. Dadurch, dass Dialoge eine grosse Rolle spielen, ist auch Voiceover stark vertreten. Das Zusammenspiel dieser drei Ebenen ist zentral im Gameplay von Baldur's Gate.
- +
-==== --- ====+
  
 ==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ==== ==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ====
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 **Kognitive Entlastung**: Der Ambientsound wird durch das Aufrufen des Interfaces und der Übersichtkarte deaktiviert. Laufende Tonspuren werden allerdings noch fertig abgespielt. **Kognitive Entlastung**: Der Ambientsound wird durch das Aufrufen des Interfaces und der Übersichtkarte deaktiviert. Laufende Tonspuren werden allerdings noch fertig abgespielt.
  
-{{ :baldursgate_ambient_sound.mp4?600 |}}+{{ ::baldursgate_ambient_sound_video.mp4?600 |}}
  
-{{ :baldursgate_ambient_sound.png?600 |}}+{{ :baldursgate_ambient_sound_bild.png?600 |}}
  
  
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 | ... Stein |{{ :baldursgate_footsteps_rocks.mp3 |}}| | ... Stein |{{ :baldursgate_footsteps_rocks.mp3 |}}|
 | ... Holz |{{ :baldursgate_footsteps_wood.mp3 |}}| | ... Holz |{{ :baldursgate_footsteps_wood.mp3 |}}|
 +| ... Stein mit Hall | {{ ::baldursgate_footsteps_hall.mp3 |}}|
  
  
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 ==== 2.3 Kommunikation Spieler ==== ==== 2.3 Kommunikation Spieler ====
  
-Die Musik ändert im Spiel während des Kampfes. Sobald ein Feind in Sichtweite ist wird die Umgebungsmusik durch eine Kampfmusik ersetzt. Sobald der Kampf beendet ist, wechselt der Status wieder zurück zur Umgebungsmusik. Die Kampfmusik ist im allgemeinen energiegeladener und trägt wesentlich zur aufregenden Stimmung während dieser Spielphase bei. Es gibt ein Set mit verschiedenen Umgebungs- und Kampfmusiken.+**Kampfmusik**: Die Musik ändert im Spiel während des Kampfes. Sobald ein Feind in Sichtweite ist wird die Umgebungsmusik durch eine Kampfmusik ersetzt. Sobald der Kampf beendet ist, wechselt der Status wieder zurück zur Umgebungsmusik. Die Kampfmusik ist im allgemeinen energiegeladener und trägt wesentlich zur aufregenden Stimmung während dieser Spielphase bei. Es gibt ein Set mit verschiedenen Umgebungs- und Kampfmusiken.
  
  
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 {{ :baldursgate_fight_transitions.png?600 |}} {{ :baldursgate_fight_transitions.png?600 |}}
  
 +**Feedback zu Aktionen**: Es gibt eine Reihe von Aktionen, die erfolgreich oder nicht erfolgreich ausgeführt werdne können. Dazu gibt das Spiel dem Spieler gewisses Feedback.
 +
 +|Türe verschlossen|{{ :baldursgate_lockeddoor.mp3 |}}|
 +|Schloss geknackt|{{ :baldursgate_doorunlock.mp3 |}}|
 +|Falle gefunden / entschärft|{{ :baldursgate_trap.mp3 |}}|
  
 ==== 2.4 Bezogen auf Raum ==== ==== 2.4 Bezogen auf Raum ====
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 |Wald(Nacht)|{{ :baldursgate_ambientsound_forest_night.mp3 |}}|{{ :baldursgate_music_forest_night.mp3 |}}| |Wald(Nacht)|{{ :baldursgate_ambientsound_forest_night.mp3 |}}|{{ :baldursgate_music_forest_night.mp3 |}}|
 |Taverne|{{ :baldursgate_ambientsound_tavern_inside.mp3 |}}|{{ :baldursgate_music_tavern.mp3 |}}| |Taverne|{{ :baldursgate_ambientsound_tavern_inside.mp3 |}}|{{ :baldursgate_music_tavern.mp3 |}}|
-|Taverne|andächtige Stille|{{ :baldursgate_music_temple.mp3 |}}|+|Tempel|andächtige Stille|{{ :baldursgate_music_temple.mp3 |}}|
  
 Um beispielsweise das rege Treiben der Stadt zu zeigen, werden sporadisch Soundeffekte eingespielt (zufällig oder bei Annäherung der Charaktere). Um beispielsweise das rege Treiben der Stadt zu zeigen, werden sporadisch Soundeffekte eingespielt (zufällig oder bei Annäherung der Charaktere).
  
 +|Kamin|{{ :baldursgate_fireplace.mp3 |}}|
 |Kinderlachen|{{ :baldursgate_soundeffect_children_laugh.mp3 |}}| |Kinderlachen|{{ :baldursgate_soundeffect_children_laugh.mp3 |}}|
 |lachender Mann|{{ :baldursgate_soundeffect_man_laugh.mp3 |}}| |lachender Mann|{{ :baldursgate_soundeffect_man_laugh.mp3 |}}|
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 ===== 3. Persönliches Fazit ===== ===== 3. Persönliches Fazit =====
  
----+Die Kombination von Musik und Umgebungsgeräuschen erschafft das charakteristische Spielgefühl von Baldur's Gate. Es bietet einen unglaublichen Reichtum an verschiedenen Soundeffekten. Diese sind meistens sehr gut kombiniert und erzeugen dadurch ein stimmigtes Soundbild. Teilweise ist dadurch aber das Fehlen eines Sounds umso irritierender (die Schwerthiebe zischen immer durch die Luft, was den Eindruck erweckt, als ob alle Charaktere unglaublich schlecht im Treffen ihres Ziels wären, denn es könnte ja auch sein, dass man sein Ziel zwar trifft, aber die Rüstung oder der Schild den Schaden verhindert). 
 +Der Sound beim Klicken und Hovern wird unglaublich häufig abgespielt und kann bisweilen auch etwas nerven. 
 +Einer der grösseren Schätze sind die verschiedenen Charakterstimmen und Dialogschnipsel. Sie bilden eine emotionale Grundlage für die Geschichte, die der Spieler mit ihnen zusammen durchlebt. 
 + 
  
  
  
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