baldursgate
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baldursgate [2020/06/04 11:07] – mwirth | baldursgate [2020/06/05 17:08] (aktuell) – mwirth | ||
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===== 2. Soundbeschrieb ===== | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
- | Der Sound in Baldur' | + | Der Sound in Baldur' |
- | + | ||
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==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ==== | ==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ==== | ||
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**Kognitive Entlastung**: | **Kognitive Entlastung**: | ||
- | {{ :baldursgate_ambient_sound.mp4?600 |}} | + | {{ :: |
- | {{ :baldursgate_ambient_sound.png?600 |}} | + | {{ :baldursgate_ambient_sound_bild.png?600 |}} |
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| ... Stein |{{ : | | ... Stein |{{ : | ||
| ... Holz |{{ : | | ... Holz |{{ : | ||
+ | | ... Stein mit Hall | {{ :: | ||
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|Wald(Nacht)|{{ : | |Wald(Nacht)|{{ : | ||
|Taverne|{{ : | |Taverne|{{ : | ||
- | |Taverne|andächtige Stille|{{ : | + | |Tempel|andächtige Stille|{{ : |
Um beispielsweise das rege Treiben der Stadt zu zeigen, werden sporadisch Soundeffekte eingespielt (zufällig oder bei Annäherung der Charaktere). | Um beispielsweise das rege Treiben der Stadt zu zeigen, werden sporadisch Soundeffekte eingespielt (zufällig oder bei Annäherung der Charaktere). | ||
+ | |Kamin|{{ : | ||
|Kinderlachen|{{ : | |Kinderlachen|{{ : | ||
|lachender Mann|{{ : | |lachender Mann|{{ : | ||
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===== 3. Persönliches Fazit ===== | ===== 3. Persönliches Fazit ===== | ||
- | --- | + | Die Kombination von Musik und Umgebungsgeräuschen erschafft das charakteristische Spielgefühl von Baldur' |
+ | Der Sound beim Klicken und Hovern wird unglaublich häufig abgespielt und kann bisweilen auch etwas nerven. | ||
+ | Einer der grösseren Schätze sind die verschiedenen Charakterstimmen und Dialogschnipsel. Sie bilden eine emotionale Grundlage für die Geschichte, die der Spieler mit ihnen zusammen durchlebt. | ||
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