baldursgate
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| baldursgate [2020/06/04 11:07] – mwirth | baldursgate [2020/06/05 17:08] (aktuell) – mwirth | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 23: | Zeile 23: | ||
| ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ===== 2. Soundbeschrieb ===== | ||
| - | Der Sound in Baldur' | + | Der Sound in Baldur' |
| - | + | ||
| - | ==== --- ==== | + | |
| ==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ==== | ==== 2.1 Wahrnehmungsorientierung ==== | ||
| Zeile 31: | Zeile 29: | ||
| **Kognitive Entlastung**: | **Kognitive Entlastung**: | ||
| - | {{ :baldursgate_ambient_sound.mp4?600 |}} | + | {{ :: |
| - | {{ :baldursgate_ambient_sound.png?600 |}} | + | {{ :baldursgate_ambient_sound_bild.png?600 |}} |
| Zeile 42: | Zeile 40: | ||
| | ... Stein |{{ : | | ... Stein |{{ : | ||
| | ... Holz |{{ : | | ... Holz |{{ : | ||
| + | | ... Stein mit Hall | {{ :: | ||
| Zeile 131: | Zeile 130: | ||
| |Wald(Nacht)|{{ : | |Wald(Nacht)|{{ : | ||
| |Taverne|{{ : | |Taverne|{{ : | ||
| - | |Taverne|andächtige Stille|{{ : | + | |Tempel|andächtige Stille|{{ : |
| Um beispielsweise das rege Treiben der Stadt zu zeigen, werden sporadisch Soundeffekte eingespielt (zufällig oder bei Annäherung der Charaktere). | Um beispielsweise das rege Treiben der Stadt zu zeigen, werden sporadisch Soundeffekte eingespielt (zufällig oder bei Annäherung der Charaktere). | ||
| + | |Kamin|{{ : | ||
| |Kinderlachen|{{ : | |Kinderlachen|{{ : | ||
| |lachender Mann|{{ : | |lachender Mann|{{ : | ||
| Zeile 167: | Zeile 167: | ||
| ===== 3. Persönliches Fazit ===== | ===== 3. Persönliches Fazit ===== | ||
| - | --- | + | Die Kombination von Musik und Umgebungsgeräuschen erschafft das charakteristische Spielgefühl von Baldur' |
| + | Der Sound beim Klicken und Hovern wird unglaublich häufig abgespielt und kann bisweilen auch etwas nerven. | ||
| + | Einer der grösseren Schätze sind die verschiedenen Charakterstimmen und Dialogschnipsel. Sie bilden eine emotionale Grundlage für die Geschichte, die der Spieler mit ihnen zusammen durchlebt. | ||
| + | |||
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/baldursgate.1591261625.txt.gz · Zuletzt geändert: von mwirth