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battlefront_2_2005

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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battlefront_2_2005 [2021/06/10 18:05] – [3.3 Subjektiver Gesamteindruck] lholzenbbattlefront_2_2005 [2021/06/10 18:45] (aktuell) – [4. Vergleich] yzigerli
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 Das Spiel ist, gerade für ein Spiel von 2005, durchaus immersiv. Es gibt nichts, was im Gesamten negativ auffällt. Dennoch ist es nicht vergleichbar mit den detailreichen und adaptiven Klanglandschaften, die moderne Titel zu bieten haben. Die Fähigkeiten fühlen sich nicht sonderlich speziell an, es lebt eher durch sein mechanisches Gameplay. Das Spiel ist, gerade für ein Spiel von 2005, durchaus immersiv. Es gibt nichts, was im Gesamten negativ auffällt. Dennoch ist es nicht vergleichbar mit den detailreichen und adaptiven Klanglandschaften, die moderne Titel zu bieten haben. Die Fähigkeiten fühlen sich nicht sonderlich speziell an, es lebt eher durch sein mechanisches Gameplay.
 Die Spielwelt wirkt für heutige Standards etwas statisch, schafft es aber trotzdem ein authentisches Star Wars Gefühl zu vermitteln. Die Spielwelt wirkt für heutige Standards etwas statisch, schafft es aber trotzdem ein authentisches Star Wars Gefühl zu vermitteln.
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 +===== 4. Vergleich =====
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 +Zum Vergleich haben wir die zwei Spiele Battlefront 2 (2005) und Battlefront 2 (2017) aus der gleichnamigen Spieleserie ausgewählt. Der Sound beider Spiele arbeitet mit sehr ähnlichen Motiven, bei beiden ist der Kern der Erfahrung, epische Schlachten im Star Wars Universum zu bestreiten. Viele Sounds sind die fast gleichen, doch die Unterschiede zeigen sich bei der Tiefe, dem Detailgrad und besonders bei der Adaptivität und präzision im Zusammenhang zum Spielgeschehen und Spieler Input. 
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 +Beide Spiele probieren eine Immersion zu schaffen, doch schafft es das Alte für heutige Standarts von 2005 nicht ganz diese Klangwelten überzeugend aufzubauen. Hauptsächlich liegt dies an der fehlenden Adaptivität. Alle Aktionen und Umweltereignisse im neueren Spiel sind sehr dynamisch. Flugobjekte ändern ihre Klang je nach Schieflage, Geschwindigkeit usw. Laserschwerter reagieren auf kleinste Bewegungen, fast als ob sie echt wären. Es wurde ein hoher Grad an Realismus angestrebt, das ist bemerkbar. 
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 +Aktionen geben beim neuen Spiel ein wesentlich stärkeres und präziseres Feedback, mehr Aktionen sind vertont, Klänge sind vielschichtiger, die Welt ist generell lebendiger.
 +Auch werden allerlei Effekte genutzt, das neuere Spiel probiert über viele Wege die Aufmerksamkeit und subjektive Wahrnehmung zu kanalisieren. Viel Arbeit wurde investiert um den Spieler mit Sound nicht zu überladen, auch wenn die Musik für manche etwas zu viel zu sein scheint. Im vergleich scheint es hier keinen Gedankengang gegeben zu haben beim alten Spiel. Diese Features wurden wenig oder gar nicht implementiert. Sound akkumuliert sich aktionsbasiert anstatt dynamisch zu sein. 
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 +Die Klangqualität ist beim neuen Game besser, es schafft eine vielschichtige Soundscape. Sounds sind sauberer, klarer abgemischt, differenzierter im Panning und das Spiel scheint gerade Raumklang ernst zu nehmen. 
  
  
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