battlefront_2_2017
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battlefront_2_2017 [2021/06/10 19:22] – yzigerli | battlefront_2_2017 [2021/06/11 09:54] (aktuell) – [Einblick in das Erstehen der Sounds] yzigerli | ||
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Voiceover/ | Voiceover/ | ||
+ | Nachladen | ||
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Abschüsse, sowie Serien oder Level-ups haben ebenfalls jeweils einen Individuellen Sound welche den Spieler auf diese aufmerksam gemacht werden. Wenn ein Spieler starke Treffer erleidet, werden diese verhältnismässig laut mit Sound betont. | Abschüsse, sowie Serien oder Level-ups haben ebenfalls jeweils einen Individuellen Sound welche den Spieler auf diese aufmerksam gemacht werden. Wenn ein Spieler starke Treffer erleidet, werden diese verhältnismässig laut mit Sound betont. | ||
+ | Abschüsse/ Level-Up | ||
===== 3. Ästhetische Beurteilung ===== | ===== 3. Ästhetische Beurteilung ===== | ||
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Die Klangästhetik des Spiels ist auf einen Shooter ausgelegt. Das heisst, dass trotz der vielen Aktionen welche gleichzeitig oder schnell aufeinander folgen muss der Spieler möglichst den Überblick behalten können. Schritte von Gegnern und Verbündeten werden etwas lauter abgespielt um die Übersicht zu optimieren, was jedoch der restlichen, sehr hochwertigen Klangkulisse nicht schadet. Die begleitende Musik von John Williams, welche schon für die Filme verwendet wurde, ist an den Fortschritt einer Spielrunde angepasst und verstärkt so die Immersion und kündigt sogar das ankommen von Helden auf dem Spielfeld an. | Die Klangästhetik des Spiels ist auf einen Shooter ausgelegt. Das heisst, dass trotz der vielen Aktionen welche gleichzeitig oder schnell aufeinander folgen muss der Spieler möglichst den Überblick behalten können. Schritte von Gegnern und Verbündeten werden etwas lauter abgespielt um die Übersicht zu optimieren, was jedoch der restlichen, sehr hochwertigen Klangkulisse nicht schadet. Die begleitende Musik von John Williams, welche schon für die Filme verwendet wurde, ist an den Fortschritt einer Spielrunde angepasst und verstärkt so die Immersion und kündigt sogar das ankommen von Helden auf dem Spielfeld an. | ||
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+ | Vader Theme https:// | ||
==== 3.2 Klangqualität ==== | ==== 3.2 Klangqualität ==== | ||
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Das Spiel macht Soundtechnisch einen extrem starken Eindruck. zum einen ist die Aufnahmequalität phänomenal, | Das Spiel macht Soundtechnisch einen extrem starken Eindruck. zum einen ist die Aufnahmequalität phänomenal, | ||
+ | Gesamteindruck | ||
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Die Klangqualität ist beim neuen Game besser, es schafft eine vielschichtige Soundscape. Sounds sind sauberer, klarer abgemischt, differenzierter im Panning und das Spiel scheint gerade Raumklang ernst zu nehmen. | Die Klangqualität ist beim neuen Game besser, es schafft eine vielschichtige Soundscape. Sounds sind sauberer, klarer abgemischt, differenzierter im Panning und das Spiel scheint gerade Raumklang ernst zu nehmen. | ||
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+ | ==== Einblick in das entstehen der Sounds ==== | ||
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