bejeweled_2
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bejeweled_2 [2014/05/09 08:46] – [Komposition] dkrummen@zhdk | bejeweled_2 [2014/05/09 09:44] (aktuell) – [Allgemeine Klangbeschreibung] dkrummen@zhdk | ||
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==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ==== Wahrnehmungsorientiert ==== | ||
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Die Klänge zeichnen sich durch eine gewisse Schärfe aus, die durch die Veränderung der hochfrequenten Bereiche während der Komprimierung noch verstärkt wird. Sie fungieren als Feedback für den Spieler. | Die Klänge zeichnen sich durch eine gewisse Schärfe aus, die durch die Veränderung der hochfrequenten Bereiche während der Komprimierung noch verstärkt wird. Sie fungieren als Feedback für den Spieler. | ||
- | ==== Aktion ==== | + | ==== Bezug Aktion |
- | Die Klänge haben keine isomorphe | + | Die Klänge haben keine isomorphe |
+ | Eine Ausnahme bildet die Selektion von Spielsteinen, die die Erwartungshaltung eines Mausklicks bedient. Somit ist dieser Klang indidrekt isomorph. Spezialeffekte | ||
==== Kommunikation ==== | ==== Kommunikation ==== | ||
Die Standardaktionsklänge in Bejeweled 2 kommunizieren direkt, diese können jedoch von weiteren indirekt kommunizierenden Aktionsklängen gefolgt werden. | Die Standardaktionsklänge in Bejeweled 2 kommunizieren direkt, diese können jedoch von weiteren indirekt kommunizierenden Aktionsklängen gefolgt werden. | ||
==== Handlung ==== | ==== Handlung ==== | ||
- | Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Frequenzmanipulation | + | Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Ebenso zeigen sie eine Zustandsänderung der Spielsteine an, wie bspw. das Verschwinden oder Runterfallen der Steine. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Zeitmanipulation |
+ | Die Klänge verdeutlichen Erfolg (Steine verschwinden lassen) und Misserfolg (ungültige Aktion ausgeführt, | ||
==== Raum ==== | ==== Raum ==== | ||
Ein Bezug der Klänge auf die Räumlichkeit im Spiel kann nicht festgestellt werden. | Ein Bezug der Klänge auf die Räumlichkeit im Spiel kann nicht festgestellt werden. |
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/bejeweled_2.1399617964.txt.gz · Zuletzt geändert: von dkrummen@zhdk