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bejeweled_2

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bejeweled_2 [2014/05/09 08:57] – [Bezug Aktion - Klang] dkrummen@zhdkbejeweled_2 [2014/05/09 09:44] (aktuell) – [Allgemeine Klangbeschreibung] dkrummen@zhdk
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   * {{::bejeweled_2_-_voice_-_level_start_1_-_go.mp3|Level-Beginn erstes Level}}, {{::bejeweled_2_-_voice_-_level_start_2_-_get_ready.mp3|Level-Beginn weitere Level}} (Stimme),   * {{::bejeweled_2_-_voice_-_level_start_1_-_go.mp3|Level-Beginn erstes Level}}, {{::bejeweled_2_-_voice_-_level_start_2_-_get_ready.mp3|Level-Beginn weitere Level}} (Stimme),
   * {{::bejeweled_2_-_level_-_level_complete.mp3|Level-Beendet}}, {{:bejeweled_2_-_voice_-_level_complete.mp3|Zusätzliche Bestätigung}} (Stimme), {{:bejeweled_2_-_voice_-_puzzle_solved.mp3|Zusätzliche Bestätigung alternativ}} (Stimme)   * {{::bejeweled_2_-_level_-_level_complete.mp3|Level-Beendet}}, {{:bejeweled_2_-_voice_-_level_complete.mp3|Zusätzliche Bestätigung}} (Stimme), {{:bejeweled_2_-_voice_-_puzzle_solved.mp3|Zusätzliche Bestätigung alternativ}} (Stimme)
-  * {{::bejeweled_2_-_voice_-_no_more_moves.mp3|Keine Züge mehr}} (Stimme)+  * {{::bejeweled_2_-_voice_-_no_more_moves.mp3|Keine Züge mehr}} (Stimme/Anders als die anderen Clips)
   * {{::bejeweled_2_-_voice_-_time_up.mp3|Zeit Abgelaufen}} (Stimme)   * {{::bejeweled_2_-_voice_-_time_up.mp3|Zeit Abgelaufen}} (Stimme)
 ==== Wahrnehmungsorientiert ==== ==== Wahrnehmungsorientiert ====
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 ==== Handlung ==== ==== Handlung ====
-Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Frequenzmanipulation genutzt um erhöhte Geschwindigkeit zu suggerieren und die Wichtigkeit der Ereignisse zu betonen.  +Die Klänge informieren den Spieler über die Objektmanipulation welche er selbst initiiert. Ebenso zeigen sie eine Zustandsänderung der Spielsteine an, wie bspw. das Verschwinden oder Runterfallen der Steine. Im Falle von multiplen Spielreaktionen wird Zeitmanipulation genutzt um erhöhte Geschwindigkeit zu suggerieren und die Wichtigkeit der Ereignisse zu betonen, sowie das Erfolgsgefühl zu verstärken. Dies wird ebenfalls durch den Anstieg der Tonhöhe unterstützt, was zusätzlich eine Dramatisierung der Ereignisse bewirkt
 +Die Klänge verdeutlichen Erfolg (Steine verschwinden lassen) und Misserfolg (ungültige Aktion ausgeführt, Zeit abgelaufen).
 ==== Raum ==== ==== Raum ====
 Ein Bezug der Klänge auf die Räumlichkeit im Spiel kann nicht festgestellt werden.  Ein Bezug der Klänge auf die Räumlichkeit im Spiel kann nicht festgestellt werden. 
/home/wiki/wiki.pink.zhdk.ch-ssl/public_html/gamesoundopedia/data/attic/bejeweled_2.1399618625.txt.gz · Zuletzt geändert: von dkrummen@zhdk