berzerk
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berzerk [2012/04/11 11:23] – angelegt lwalze | berzerk [2012/04/11 12:01] (aktuell) – lwalze | ||
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Das Spiel nutzt den Charakter des Evil Ottos, um die Hektik zu steigern: Diese Figur kann sich durch Wände bewegen und von der Waffe des Spieler nicht verletzt werden. Sie erscheint nach einer gewissen Zeit und bewegt sich in etwa mit der Hälfte der Geschwindigkeit des Spielers auf diesen zu, so lange noch Roboter im Labyrinth vorhanden sind und gleicht ihre Geschwindigkeit an, wenn der letzte Gegner zerstört ist. | Das Spiel nutzt den Charakter des Evil Ottos, um die Hektik zu steigern: Diese Figur kann sich durch Wände bewegen und von der Waffe des Spieler nicht verletzt werden. Sie erscheint nach einer gewissen Zeit und bewegt sich in etwa mit der Hälfte der Geschwindigkeit des Spielers auf diesen zu, so lange noch Roboter im Labyrinth vorhanden sind und gleicht ihre Geschwindigkeit an, wenn der letzte Gegner zerstört ist. | ||
Das Spiel besitzt 64.000 Levels, die jeweils an den vier Außenwänden einen Ausgang besitzen, durch den eine neue Stufe betreten werden kann. | Das Spiel besitzt 64.000 Levels, die jeweils an den vier Außenwänden einen Ausgang besitzen, durch den eine neue Stufe betreten werden kann. | ||
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Die Klänge vertonen auschliesslich Soundeffekte. | Die Klänge vertonen auschliesslich Soundeffekte. | ||
Es sind monotone Geräusche ohne Richtung und Ort. | Es sind monotone Geräusche ohne Richtung und Ort. | ||
- | Die funktionale Ebene ist auf Interaktion | + | |
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+ | //**Die funktionale Ebene bezogen | ||
Der einzige Effekt der direkt vom Spieler beeinflusst ist, ist das Geräusch des Schusses. | Der einzige Effekt der direkt vom Spieler beeinflusst ist, ist das Geräusch des Schusses. | ||
Die Restlichen sind indirekte Geräusche die von den Gegnern oder indirekt beinflussten Werten und Objekten kommen. | Die Restlichen sind indirekte Geräusche die von den Gegnern oder indirekt beinflussten Werten und Objekten kommen. | ||
- | Die funktionale Ebene ist auf Narration und Dramaturgie | + | |
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+ | //**Die funktionale Ebene bezogen | ||
Das Spiel gibt dem Spieler ein Gefühl von Hoffnungslosigkeit, | Das Spiel gibt dem Spieler ein Gefühl von Hoffnungslosigkeit, | ||
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Es sind nicht organische Klangspiele, | Es sind nicht organische Klangspiele, | ||
- | + | (Übernommen von Bruno Meilick & Jeremy Spillmann) | |
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