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berzerk [2012/04/11 11:23] – angelegt lwalzeberzerk [2012/04/11 12:01] (aktuell) lwalze
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 Das Spiel nutzt den Charakter des Evil Ottos, um die Hektik zu steigern: Diese Figur kann sich durch Wände bewegen und von der Waffe des Spieler nicht verletzt werden. Sie erscheint nach einer gewissen Zeit und bewegt sich in etwa mit der Hälfte der Geschwindigkeit des Spielers auf diesen zu, so lange noch Roboter im Labyrinth vorhanden sind und gleicht ihre Geschwindigkeit an, wenn der letzte Gegner zerstört ist. Das Spiel nutzt den Charakter des Evil Ottos, um die Hektik zu steigern: Diese Figur kann sich durch Wände bewegen und von der Waffe des Spieler nicht verletzt werden. Sie erscheint nach einer gewissen Zeit und bewegt sich in etwa mit der Hälfte der Geschwindigkeit des Spielers auf diesen zu, so lange noch Roboter im Labyrinth vorhanden sind und gleicht ihre Geschwindigkeit an, wenn der letzte Gegner zerstört ist.
  Das Spiel besitzt 64.000 Levels, die jeweils an den vier Außenwänden einen Ausgang besitzen, durch den eine neue Stufe betreten werden kann.  Das Spiel besitzt 64.000 Levels, die jeweils an den vier Außenwänden einen Ausgang besitzen, durch den eine neue Stufe betreten werden kann.
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 +(Quelltext: [[http://de.wikipedia.org/wiki/Berzerk|Wikipedia]])
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 Die Klänge vertonen auschliesslich Soundeffekte. Die Klänge vertonen auschliesslich Soundeffekte.
 Es sind monotone Geräusche ohne Richtung und Ort. Es sind monotone Geräusche ohne Richtung und Ort.
-Die funktionale Ebene ist auf Interaktion bezogen.+ 
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 +//**Die funktionale Ebene bezogen auf Interaktion**// 
 Der einzige Effekt der direkt vom Spieler beeinflusst ist, ist das Geräusch des Schusses. Der einzige Effekt der direkt vom Spieler beeinflusst ist, ist das Geräusch des Schusses.
 Die Restlichen sind indirekte Geräusche die von den Gegnern oder indirekt beinflussten Werten und Objekten kommen. Die Restlichen sind indirekte Geräusche die von den Gegnern oder indirekt beinflussten Werten und Objekten kommen.
-Die funktionale Ebene ist auf Narration und Dramaturgie bezogen.+ 
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 +//**Die funktionale Ebene bezogen auf Narration und Dramaturgie**// 
 Das Spiel gibt dem Spieler ein Gefühl von Hoffnungslosigkeit, Kälte und Mutlosigkeit da es auf jegliche Untermalung verzichtet die dem Spieler signalisieren würde das er weiterkommt. Das Spiel gibt dem Spieler ein Gefühl von Hoffnungslosigkeit, Kälte und Mutlosigkeit da es auf jegliche Untermalung verzichtet die dem Spieler signalisieren würde das er weiterkommt.
  
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 Es sind nicht organische Klangspiele, mit eventuelle Ausnahme des Platzgeräusches das beim Dahinscheiden eines Gegners passiert. Es sind nicht organische Klangspiele, mit eventuelle Ausnahme des Platzgeräusches das beim Dahinscheiden eines Gegners passiert.
  
- +(Übernommen von Bruno Meilick & Jeremy Spillmann)
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